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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优(yōu)先级:战技(jì)=天赋(fù)=终结(jié)技(jì)>普攻(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤(huàn)“账账”进(jìn)入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮(liàng)额外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普攻:赤字…

托帕的普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普(pǔ)攻,只有1段伤(shāng)害,在点亮额(é)外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实(shí)战中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根据(jù)队伍实际情况灵活(huó)选(xuǎn)择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收(shōu)益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速爆发出(chū)伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技(jì)是单攻(gōng)攻击,也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关键,能为目(mù)标敌人施(shī)加(jiā)【负债证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受(shòu)到的(de)追(zhuī)加攻击伤害提高,这(zhè)是(shì)易伤(shāng)乘区的增(zēng)益,且(qiě)只(zhǐ)对追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战(zhàn)技会额(é)外让账账发动一次攻击,这次攻击(jī)一共(gòng)分为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属于(yú)战技也属于追加攻(gōng)击,不(bù)属(shǔ)于(yú)账账自(zì)己的行动,不会激活(huó)需要账(zhàng)账自(zì)己行动才(cái)能触发的(de)机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方(fāng)目(mù)标回合开始或行动(dòng)时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌(dí)方(fāng)目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方目(mù)标(biāo)陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能同时存(cún)在一个敌人(rén)身上(shàng),改变目标后,原来(lái)的那(nà)个(gè)会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证(zhèng)明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不可解(jiě)除(chú)的负面(miàn)效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账初(chū)始速度80,不会随技能等级(jí)提升(shēng)而改变。账(zhàng)账行(xíng)动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍(bèi)率平(píng)均,只会攻击拥有【负债证明】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下(xià)的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻(gōng)击时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动不会触发这个行动双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的提前。

而且需(xū)要(yào)注意:姬子黑塔的追(zhuī)加攻击由(yóu)账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击破(pò)、账账攻(gōng)击半血敌人),因为账账的行动还(hái)未结束(处在账账回合的(de)额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终结技是一个强化技能,使账账进(jìn)入【涨(zhǎng)幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账(zhàng)暴击(jī)伤害提高(gāo),伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技(jì)的那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次(cì)数。

除此之(zhī)外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态(tài)下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动提前(qián)50%。再结合天赋中(zhōng)的追(zhuī)击提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我方(fāng)发(fā)动攻(gōng)击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽(jǐn)量在【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追击拉(lā)条(tiáo)账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外(wài),由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释(shì)放终结技后,托帕(pà)释放普攻(gōng)或者战技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(普(pǔ)攻(gōng)拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充(chōn双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的g)满(mǎn),但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再(zài)放托帕(pà)终(zhōng)结技(jì),避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉(lā)条增益效果。

进(jìn)入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态后,账账在行动(dòng)条上的图标会(huì)发生(shēng)变(biàn)化(huà),并且在行(xíng)动(dòng)值上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补(bǔ)

秘技只能在战(zhàn)斗外使用,托帕(pà)的秘技是一(yī)个(gè)状态(tài)类秘技,分为主动和(hé)被动(dòng)两个(gè)效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗秘技点。

②账账会自动搜寻(xún)一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕(pà)恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获(huò)得(dé)少(shǎo)量信(xìn)用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟宇宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机(jī)奇物(wù)(这(zhè)个效果有点难受的(de),万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满(mǎn))

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