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之一(yī)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因为(wèi)对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机(jī)制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立(lì)刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势(shì)。

同时(shí)如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师(shī)作为队长,一(yī)定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人(rén)匹配打的(de),不(bù)是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本(běn)上(shàng)大多数(shù)的玩家都(dōu)会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候(hòu)发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿(ná)到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切换第三(sān)个翅膀了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到之一(yī),就(jiù)去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家,在第(dì)二个阶(jiē)段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师(shī)。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择(zé),要根据(jù)自己目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容搭(dā)配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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