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本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀猎:常用在(zài)6人本,略(lüè)有清怪压力且多(duō)轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪(guài)很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模(mó)组【单频大师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出(chū)阶(jiē)段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考虑(lǜ)了(le)输出BOss和(hé)走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替(tì)换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图(tú)片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎(suì)片(piàn)

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌人施(shī)放(fàng)灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其他(tā)碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友(yǒu),奶雷(léi)和(hé)刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其(qí)余组合看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热+仁慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头(tóu):拳(quán)到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大可以带(dài)完全(quán)充能(néng)(根据生存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗充能,不能带(dài)。

<小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污p>输出模组如(rú)图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后(hòu)灵巧(qiǎo)、瞄准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力(lì)量提容(róng)错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输出(chū)阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等(děng)配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是(shì)因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一(yī)

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发(fā)射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃(chī)换弹模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大招或者(zhě)不选择(zé)这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接(jiē)射(shè),然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一发(有猎人星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后(hòu)切(qiè)回来射两(liǎng)发(fā)

4、直(zhí)接循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一直抱手(shǒu)里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时(shí):在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间(jiān)命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到(dào)该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时切换至其他武(wǔ)器:获(huò)得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗或(huò)复(fù)活效(xiào)果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队(duì)提供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)射出去(qù)(有(yǒu)星(xīng)象各(gè)就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮输出(chū),第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大(dà)招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提(tí)供一个思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之(zhī)影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插(chā)一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱(bào)着(zhe)融合硬射

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝(sī)泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产绿弹(dàn)时候(hòu)别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武器选择(zé)方面(miàn)没(méi)太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑换(huàn)成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产(ch小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污ǎn)球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣(jiǎn)能量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要你掏虚空猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的是一个辅助(zhù)作用,此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清(qīng)怪配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永(yǒng)劫(jié)终结怪(guài)自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推荐,根据对(duì)应环境进行配置(zhì),可以带自制清(qīng)怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个人取舍了(le))主手刮痧也有驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器模组(zǔ)虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的(de)关卡使用,如(rú)王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可(kě)以在(zài)输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时(shí)候使用,能无限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉(lā)满的。

全(quán)知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长(zhǎng)和渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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