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伊拉克是不是被灭国了

伊拉克是不是被灭国了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反(fǎn)应是很多(duō)玩家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一(yī)下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻略(lüè)

元素(sù)反应(yīng)是原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你需要(yào)了解(jiě)的(de)内容,全程干货,先上一(yī)张图(tú):

元(yuán)素反应一图流

先来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超(chāo)载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导(dǎo)雷元素伤(shāng)害(hài),传导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的伊拉克是不是被灭国了(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击(jī)的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害(hài)不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反(fǎn)应,重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受(shòu)到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战(zhàn)斗存在一(yī)定(dìng)的克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的伊拉克是不是被灭国了护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

火元素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害(hài)更(gèng)高

由此导致(zhì)的一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一(yī)种非常特殊的(de)元素,目前游(yóu)戏(xì)中(zhōng)没有(yǒu)拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃(rán)烧反应是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生(shēng)成伊拉克是不是被灭国了对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里自行体(tǐ)会。

例1:雷(léi)史莱(lái)姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

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