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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪

观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎(liè)人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流(liú),渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人(rén)本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情(qíng)况(kuàng),生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高(gāo)天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产(chǎn)重弹,绊(bàn)雷(léi)手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè),武器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故火刀用火属(shǔ)性的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替(tì)换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量(liàng),并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果(guǒ),可额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其(qí)他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供(gōng)自己(jǐ)和(hé)队友焕光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情(qíng)况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什么我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余(yú)组合看起来很美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手(shǒu)雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以(yǐ)带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一(yī)起带(dài)的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪组可以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能用(yòng),第二(èr)波可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能(néng)负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问(wèn)题的,如果(guǒ)是主力清怪位(wèi)换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉(huī)耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先手近(jìn)战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一(yī)

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第(dì)二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一(yī)发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹(dàn)模(mó)组加成(chéng),长按R换(huàn)弹(dàn),空容器(qì)一发,这个流程是刚(gāng)好填一发(fā)火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者不选(xuǎn)择(zé)这里交(jiāo)火(huǒ)刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然后直(zhí)接切枪(qiāng)四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如(rú)果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不(bù)射(shè)+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步(bù)骤2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一(yī)发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就(jiù)各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回(huí)来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手(shǒu)里(lǐ)清怪(guài)就行,黄(huáng)血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时(shí):获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手炮(pào)或与(yǔ)你职业分支(zhī)属(shǔ)性相同(tóng)的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂(kuáng)飙的过充能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼(sǔn)月(yuè)的超因果(guǒ)射击以及全(quán)部的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤(shāng)害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增(zēng)幅效果结(jié)束,或是(shì)满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光(guāng)、恢复观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可(kě)以考虑【流(liú)明】为团队(duì)带来增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用渎职打的,一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所(suǒ)以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快速打1发(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发(fā)期间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需(xū)要你猎人(rén)上(shàng)推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一个(gè))

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射

(但是(shì)队(duì)伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

其他(tā)碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易(yì)伤时候带

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结技(这两基本一(yī)起(qǐ)带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火(huǒ)力无限】手雷(léi)击杀产球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然(rán)给(gěi)了35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承(chéng)担的是一(yī)个辅(fǔ)助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪不够,白蛋武器可(kě)以看下【克(kè)洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产重弹给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单(dān)箭的(de)时(shí)候,依靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤(shāng),终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射手(shǒu)闪身(shēn)】换(huàn)弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输(shū)出需要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑(lǜ)再(zài)三还是选择(zé)了【弱(ruò)化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模(mó)组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(néng)(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引或收割者)、面(miàn)面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这个看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我(wǒ)选择(zé)了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师(shī)模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药的(de)(有小首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老(lǎo)二(èr))。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能无限*续易伤(shāng),但(dàn)是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐(jiàn)缚(fù)丝(sī)泰坦带(dài)推推去(qù)续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输(shū)出

六、虚空救护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼(láng)

第(dì)六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多(duō)人(rén)爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管(guǎn)自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎(suì)片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带(dài)三件套

模组方面(miàn)就不做推荐(jiàn)了(le),这两个金(jīn)装都属(shǔ)于对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备的场景(jǐng)基本(běn)上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于(yú)3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证(zhèng)手雷的回转(zhuǎn),其余照抄即(jí)可

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