橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿部插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技(jì)回(huí)*。

g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗="gallery" title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)">

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择考虑了(le)输出BOss和走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己(jǐ)游戏理(lǐ)解(jiě)选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌(dí)人可获得基于敌人等级(jí)的近战能力能量,并生成(chéng)焰灵(1一(yī)级战斗人(rén)员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提(tí)高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的(de) 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生(shēng)率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于施加灼烧的一击,则(zé)不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触(chù)发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随(suí)时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害感(gǎn)应(近(jìn)战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈日回(huí)收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技(s22削弹(dàn)药经(jīng)济,这两(liǎng)基(jī)本一起带的(de))、面(miàn)面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可(kě)以强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出(chū)模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑(lǜ)最后(hòu)堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般(bān),要打三波(bō)的(de)场景不能用,第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线(g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗xiàn),这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹(dàn)多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次(cì)辉耀炽热(rè)触发碎(suì)片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触(chù)发单(dān)频大师(shī))

如(rú)果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四(sì)合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器打一发,但是(shì)一般等1秒左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流(liú)程是刚好(hǎo)填(tián)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒(tǒng)循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋(dàn)清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹(dàn)夹切(qiè)2号(hào)位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改*

● 切(qiè)换至(zhì)手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜时,增(zēng)伤降低为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超因果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的弹头类perk造成(chéng)的伤害(hài)不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束(shù),或(huò)是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至(zhì)其他武器:获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效(xiào)果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬(jìn))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融(róng)合(hé)(笛(dí)卡(kǎ)尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带来(lái)增(zēng)益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的(de),一般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一(yī)发(fā)射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时(shí)等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀(dāo)大招替换为近战刀扇触(chù)发s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪(guài)火(huǒ)猎

拌雷手

主要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插(chā)一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来恢(huī)复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果

模组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(jì)(这两基本(běn)一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(猎人优(yōu)选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收(shōu)割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带机枪换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的(de)增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关(guān)和日常玩(wán),并(bìng)且队(duì)伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的就是工(gōng)具(jù)人,上易伤产重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故(gù)需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒(mào)险高,而且不需(xū)要【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放的终(zhōng)结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪(guài)配装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲(jiǎ)充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境(jìng)进行配(pèi)置(zhì),可(kě)以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个(gè)看个(gè)人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经(jīng)不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之(zhī)语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联动神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择(zé)虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫(jié)手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可(kě)以(yǐ)在输出环(huán)境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但是能近战的情况还(hái)是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友(yǒu)配(pèi)合,适合单(dān)打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷(shuā),个(gè)人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多(duō)人(rén)爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友(yǒu)不(bù)需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用到这两(liǎng)个装备的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄即可

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整理的游(yóu)戏内容很不错的话(huà),欢迎点击下方分享按钮,转(zhuǎn)发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗

评论

5+2=