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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比(bǐ)较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果(guǒ)除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留(liú)愤怒一(yī)个性(xìng)质(zhì),使用期间被(bèi)倒(dào)地的机会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回(huí)合结(jié)束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先(xiān)来(lái)看(kàn)一下两仪属性所(suǒ)能增加的(de)愤怒值的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域(yù)是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的愤怒

因为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的(de),所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不累积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来(lái)看,如果气血(xuè)损失(shī)较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不过阳属性(xìng)增加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每(měi)次受到伤害时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴(yīn)属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较(jiào)低

阳属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳属性哪个(gè)获得(dé)的愤怒更高(gāo)要看(kàn)以下这些(xiē)因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性获得的就更多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高,长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易被(bèi)飘到伤害的封(fēng)印(yìn)、和(hé)受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输(shū)出(chū)阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

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太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前回合获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效果

而且加(jiā)成效果(guǒ)不受(shòu)气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低(dī)伤害(hài)阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)<高山流水是什么意思服务项目,服务里面高山流水是什么意思/p>

效果立竿(gān)见影,但期望和(hé)上限(xiàn)较(jiào)低

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,也增加(jiā)一(yī)回合两仪(yí)带(dài)来(lái)的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒(nù)值在70以上使(shǐ)用的话,太阳就很了,可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉(diào)的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来(lái)

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉(hàn),没有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果(guǒ)开(kāi)敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用(yòng)期(qī)间被倒(dào)地的(de)机会是多少,如果没有(yǒu)倒地(dì),则一点意(yì)义都没有,另(lìng)外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如果扶起来(lái)后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐

我个(gè)人是最喜欢(huān)少阳的,其(qí)次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者(zhě)相互之(zhī)间就不要逆(nì)来逆去的了

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