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敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以(yǐ)大(dà)量获取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先(xiān)了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并(bìng)且是核心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成伤害,这(zhè)个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行(xíng)动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的(de)机制,我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一(yī)定要去运(yùn)用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也(yě)会大幅(fú)度(dù)提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能(néng)够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强攻和暗器(qì)的(de)魂师作(zuò)为队长,一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定默认是【左边(biān)的之一个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅(chì)膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边之一(yī)个翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的(de)玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害(hài)不是(shì)之一的(de)话(huà),抢不过(guò)别人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同理如果第二(èr)个(gè)翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤是(shì)最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第二个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样敬请届时光临是什么意思,万望届时光临是什么意思,如(rú)果伤害(hài)抢不(bù)过(guò)第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者基本上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体阶(jiē)段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配(pèi)方面(miàn)要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么(me)我就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后(hòu)队长一(yī)定要选择和boss机制一样(yàng)的(de)魂师。

②如果没有多培养(yǎng)的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)来搭配(pèi),没有的魂师就不用太(tài)强求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的差距还是很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的(de)技(jì)巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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