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铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价

铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加(jiā)血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防止前期直接被一刀秒,力量是(shì)骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都(dōu)需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要(yào)求是智力18个点(diǎn),新手(shǒu)玩(wán)家可以先把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以上的(de)力(lì)量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或者石(shí)剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性(xìng)就很好(hǎo),升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了(le)一定(dìng)的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的(de)还是力(lì)敏(mǐn)流(liú)!

高力量可以提(tí)高的我们(men)的攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但(dàn)是(shì)开局(jú)时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放,多(duō)开图(tú)收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了一定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格(gé)挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力(lì)高,因此前期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个(gè)属性(xìng)。至于信(xìn)仰和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量,初期的(de)武士剑你可以升(shēng)级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加(jiā)一点血量(liàng)或(huò)者2点敏捷一点血量,优(yōu)先加敏(mǐn)捷(jié),先(xiān铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价)到20!如(rú)果(guǒ)你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之(zhī)前都(dōu)是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间是可以(yǐ)穿插耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差(chà)不(bù)多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期(qī)把血量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武器(qì)的(de)能(néng)力值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)铜的化合价怎么判断+2和+1的区别,汞的化合价要18力(lì)量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很(hěn)推(tuī)荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是(shì)加(jiā)血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值(zhí),很多(duō)玩家(jiā)误(wù)以为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议优(yōu)先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶(jiē)段。

最起(qǐ)码可以保证在开(kāi)荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一些必要的(de)武(wǔ)器(qì)。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试(shì)试造成(chéng)很高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武(wǔ)器装备可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定(dìng)了你(nǐ)能带多少装备和(hé)更多的精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点(diǎn)以(yǐ)后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需要(yào)加(jiā)点到31,这样所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的(de)难(nán)度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让(ràng)法师(shī)前(qián)期(qī)做的很(hěn)困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意(yì)。如果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加(jiā)成,所以说我们在加(jiā)点的(de)时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最重要的就智力(lì)。

智(zhì)力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也(yě)是无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键(jiàn)的,通过智力(lì)的提高(gāo),可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石(shí)杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要(yào)求(qiú)也是需要18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有(yǒu)强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击(jī)很(hěn)厉害(hài)了(le),还没(méi)有(yǒu)来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法师的(de)防(fáng)御也不是(shì)很强。但(dàn)是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我(wǒ)们没(méi)有强力的血(xuè)槽,敌人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以适(shì)应(yīng)前期的(de)敌(dí)人,那么可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了(le),中后期也要均(jūn)衡(héng)起来。

2、法(fǎ)师(shī)加点(diǎn)

初(chū)期如果胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后(hòu)就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专注点一点的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生(shēng)命到15,其实生命无(wú)所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就(jiù)是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么(me)打了,如(rú)果你专注(zhù)和智力够高(gāo),可以(yǐ)打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害(hài),而(ér)且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提升容错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿(ná)得动,加点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇(yù)跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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