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成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思

成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新玩家入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种(zhǒng)种原(yuán)因,而(ér)被遗忘(wàng)在了茫茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家(jiā)挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然(rán)在剧情(qíng)和(hé)设定上都相当不错,并(bìng)收获了众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在体量和(hé)质量的再(zài)次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为(wèi)驱动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲(jiǎng)述(shù)一段令(lìng)人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错过(guò)的一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听名(míng)字多少有些怪异(yì),让人摸不着(zhe)头脑的(de)同时,又很容易浮想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢(gòu)的游戏(xì),简单(dān)来(lái)说(shuō)就是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单(dān),只需要玩家(jiā)接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾(zhān)满(mǎn)污垢的(de)物体,例如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款(kuǎn)游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不需要思考战术(shù)策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需(xū)要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完美(měi)如新,就能(néng)完成任务(wù)。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面(miàn)上的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和(hé)满足(zú)感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关(guān)的解谜游戏,其(qí)的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就是游戏的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头部(bù)和身体可以分(fēn)离(lí),做到(dào)“分(fēn)头行动(dòng)”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以(yǐ)操作身体,但必须(xū)在(zài)10秒内将头捡回来,否则就会(huì)失败。

通过头部带(dài)电这(zhè)一特性(xìng),可以使其接触(chù)到的(de)场景物(wù)体通(tōng)电,从而产生开(kāi)或关两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的道路。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态(tài)。

这款游戏虽(suī)然(rán)并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让(ràng)人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款(kuǎn)FC时代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位(wèi)机(jī)的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐等多个成大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思,干大事者必先苦其心志劳其筋骨什么意思方面(miàn),也都还原了那时(shí)候的味道。

在大块像素(sù)点编织出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手(shǒu)感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大(dà)量的隐藏房间,让本作的(de)内容极度丰(fēng)富且有趣,同时也(yě)是极少(shǎo)数(shù)被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款游戏不(bù)仅在内(nèi)容的质(zhì)量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并(bìng)非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每(měi)一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名(míng)字(zì)可能许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开(kāi)发(fā)《星之卡比》系列(liè)的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些(xiē)太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于(yú)2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡(kǎ)设(shè)计(jì)上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃(wá)机(jī)。玩家扮演一(yī)个来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自己的机械(xiè)臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的(de)玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗脑配(pèi)乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时,尽管开发(fā)商并(bìng)非SEGA,尽(jǐn)管降(jiàng)低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶(dǐng)级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操(cāo)作手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道,赢(yíng)得了新老玩家(jiā)共同的(de)赞(zàn)誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括(kuò)了300多(duō)项改(gǎi)进,还追(zhuī)加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模(mó)式,进一(yī)步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的(de)可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是(shì)8年前(qián)的游(yóu)戏了(le)(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩家誉为“2D横(héng)版(bǎn)动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏(xì)设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许(xǔ)多非常诱人的收(shōu)集要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险(xiǎn)),还需要有(yǒu)极(jí)高的操作要求或(huò)敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高(gāo),因此劝退了不少玩家(jiā)。但在移(yí)植NS的过程(chéng)中,除了一(yī)系列(liè)加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这(zhè)种堪称神(shén)作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾(hàn)错过了(le)NS的(de)全(quán)面(miàn)中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使没(méi)几个(gè)字,除了(le)菜(cài)单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品(pǐn)。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的(de)还有《向(xiàng)前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也(yě)是错(cuò)过了中(zhōng)文化。

相比之(zhī)下(xià),《奇诺(nuò)比奥(ào)》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求(qiú)会比《森喜刚》多一(yī)点,因(yīn)为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使看不(bù)懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往(wǎng)下落(luò),非(fēi)常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块(kuài)》的目的是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠高(gāo)高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方(fāng)块(kuài)的堆叠(dié),越(yuè)来越(yuè)高的塔将会受到重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要(yào)在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠的过(guò)程中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量的方块搭建,同时不(bù)能(néng)超过一定高度,这就需(xū)要尽可能利用(yòng)好每一个方格空(kōng)间(jiān),并尽量搭(dā)出(chū)一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥有(yǒu)大量单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给(gěi)对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会(huì)效果(guǒ)非(fēi)常出色!

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