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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行(xíng),输出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量box="gallery" title="《命运2》S22赛季(jì)猎人(rén)PVE怎(zěn)么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享">

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负(fù)责(zé)主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出(chū)阶段前切(qiè)配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技(jì)能(néng)能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身】是为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力(lì)能(néng)量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复活(huó)效果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发仁(rén)慈(cí)。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽热(rè)+仁慈(cí),用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈加速(sù)技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤(shāng)害感(gǎn)应(yīng)(近战回手雷)、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀(shā)产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回(huí)血(xuè)必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不(bù)插回(huí)收(shōu)火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基(jī)本一起带的)、面(miàn)面俱(jù)到(可换投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也(yě)会(huì)消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量星象【各就各位】,手的换(huàn)弹(dàn)模(mó)组可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身】等于没(méi)用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优先(xiān)考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏捷100(输(shū)出阶段转出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄(báo)弱,清怪能力一(yī)般,要打三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是没(méi)问(wèn)题的,如果是主(zhǔ)力清怪位换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追(zhuī)踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多且走机制很(hěn)方便,其次(cì)辉耀炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手(shǒu)近战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前(qián)攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发(fā)射(shè)+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大(dà)招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或者切(qiè)空(kōng)容(róng)器打(dǎ)一发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹模(mó)组加成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好(hǎo)填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大(dà)招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴(liú)弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发(fā)不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精(jīng)准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将启动伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每一(yī)次命中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害增幅(fú),更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆(bào)炸暗影、隼月的超因果射击以及全部(bù)的(de)弹头类(lèi)perk造成的伤害不(bù)受(shòu)到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础(chǔ)手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流(liú)明(为团队提供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打的,一(yī)般上狙也(yě)没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次融(róng)合(hé)*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消(xiāo)闪身后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(fā)(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补(bǔ)伤害同(tóng)时等(děng)cD)

因(yīn)为十秒(miǎo)幸运裤(kù)cD,步骤4必(bì)须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期间火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的(de)时候带这(zhè)个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤(shāng)。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用(yòng)环(huán)境:单刷、raid清怪关(guān)卡和(hé)3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪(guài)物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及(jí)出隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片和(hé)能量(liàng)球,割草用

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到(dào)力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用手碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据(jù)生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷(léi))、虚空回收器(qì)(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结(jié)技(jì)(这(zhè)两(liǎng)基本一起带(dài)的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或(huò)收(shōu)割者)

备(bèi)注:

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况,其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但(dàn)是只有(yǒu)6s,这(zhè)套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩(wán),并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅(fǔ)助能力是更好的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推(tuī),需要使用(yòng)虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小头领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先(xiān)通(tōng)过*来续(xù)易(yì)伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提(tí)供不稳定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是(shì)考虑再三(sān)还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速(sù)启动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿弹(dàn),不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可(kě)换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环(huán)境(jìng)进行(xíng)配置(zhì),可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主手(shǒu)刮(guā)痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领(lǐng)的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼也可以(yǐ)在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近战的情况还是(shì)推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电(diàn)猎+黄金长牙打(dǎ)输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼(láng):相比(bǐ)全知(zhī)之(zhī)眼,第(dì)六郊狼不(bù)需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率高,基(jī)本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是(shì)单(dān)刷,个人(rén)用的(de)比(bǐ)较少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高难场景(jǐng)有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要你(nǐ)去保护,只需(xū)要你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明(míng):虚空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带(dài)三件套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和渎(dú)职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位带不带(dài)金(jīn)枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照抄即可

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