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湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少

湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输(shū)出情况,生存(cún)依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回(huí)*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空大招和技(jì)能能量,做(zuò)了一定(dìng)取舍(shě)。【射(shè)手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可(kě)根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗(dòu)人(rén)员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒内,额(é)外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身(shēn)基础再生率。如果敌人(rén)死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友(yǒu),奶雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来(lái)很美好,但是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶(nǎi)雷保命(mìng)救人还能触发仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回天(tiān)掌法(近(jìn)战击(jī)杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存(cún)压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本(běn)一(yī)起带的(de))、面面(miàn)俱(jù)到(可换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:手(shǒu)臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪(guài)飞刀(dāo)回满近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位】,手(shǒu)的换弹(dàn)模组可以(yǐ)考(kǎo)虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后堆(duī)力量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清(qīng)怪(guài)位换【冰猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发碎片提容错,但(dàn)是(shì)也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之(zhī)前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒(zǎn)好四合一),手动长按(àn)R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(shè)(此时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切(qiè)空容器打一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一(yī)发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火(huǒ)刀的(de),闪身装一发(fā)直(zhí)接射,然后直接切枪四合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步(bù)骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选(xuǎn)择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直接循(xún)环第3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生(shēng)存(cún)依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄(huáng)血精英怪就渎(dú)职满弹夹切(qiè)2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出(chū)速度上生效),+20空(kōng)中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量(liàng)手炮时:在非法(fǎ)改*buff生效(xiào)期间命中(zhōng)将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤(shāng)害(hài)增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸(zhà)暗(àn)影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全(quán)部的弹头类perk造成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足(zú)第二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷(pēn)、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队带来(lái)增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用渎职(zhí)打(dǎ)的,一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合(hé)*、榴弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快(kuài)速打1发(fā)(为了触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可(kě)以先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路(lù),需要你猎人上(shàng)推推的时候带(dài)这个(gè)金装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可以(yǐ)(队(duì)伍里*只能插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就(jiù)选择抱(bào)着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱化(huà)回(huí)声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚弱目标生成虚空碎(suì)片和(hé)能(néng)量球,割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢(láo)需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪(guài)产(chǎn)绿弹(dàn)时候别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊(shū)终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)

备注:

●武器选择方面没(méi)太大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹(dàn)】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为(wèi)拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也不错(cuò)

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤(shāng)但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化(huà)辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽量攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使(shǐ)用(yòng)场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要使(shǐ)用虚空单(dān)箭的时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结小(xiǎo)头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利(lì)维(wéi)坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很(hěn)好联(lián)动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷(léi)快(kuài)速启(qǐ)动(带(dài)这(zhè)个消耗护甲充能,永劫(jié)终结怪自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充(chōng)能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回(huí)雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择:

● 武器(qì)方(fāng)面没有固定(dìng)推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带(dài)自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹湖南信息学院是几本公办的吗,湖南信息学院是几本,学费多少(dàn),产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语(yǔ)】起源特性(xìng)加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的(de)同时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量(liàng)球(qiú)

● 3号位(wèi):优先(xiān)选择(zé)虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察(chá)学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡(kǎ)使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是(shì)能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大多是(shì)单刷,个(gè)人用的比较少(shǎo),但(dàn)很多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有(yǒu)用(yòng)(开(kāi)黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要(yào)你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本(běn)上都是有着自己(jǐ)明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带(dài)不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优先保证手(shǒu)雷(léi)的回(huí)转,其(qí)余(yú)照抄即可

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