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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了(le)许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六年了(le)都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常好玩,却(què)因为(wèi)宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了(le)8款素质极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在(zài)本作之前,其实已经(jīng)有了两款作品。虽然在剧情和设定上都相当(dāng)不(bù)错(cuò),并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是小体量(liàng)作品,在(zài)NS这种(zhǒng什么是人员类型 人员类型有哪些)大作如云的主(zhǔ)什么是人员类型 人员类型有哪些机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作(zuò)品的基(jī)础后,这第三部《龙脉(mài)常歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为(wèi)驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗(kē)名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙(miào)的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这款游戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少(shǎo)有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联(lián)翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款(kuǎn)使用水枪冲走污(wū)垢的游戏(xì),简(jiǎn)单来说就是两个字(zì),玩水~

游戏的目(mù)的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路(lù)面(miàn)、房屋。

听起来可能比较(jiào)无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我活的(de)厮杀,在本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动(dòng)水枪,将(jiāng)这(zhè)些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完(wán)美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物体表面(miàn)上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而(ér)光,这种(zhǒng)成就感和(hé)满足感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不(bù)需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是(shì)搞(gǎo)得(dé)灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即(jí)可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关(guān)的解谜(mí)游戏(xì),其(qí)的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩(wán)家依然可以操作身(shēn)体,但(dàn)必(bì)须在10秒内(nèi)将头捡回来,否则就会失败。

通过头部(bù)带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体(tǐ)通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以(yǐ)此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设(shè)计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏(xì)虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保持惊喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关(guān)的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平台(tái)游(yóu)戏。游戏不(bù)仅仅是(shì)像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面(miàn)以及音乐等多个方(fāng)面(miàn),也都还原了那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出(chū)的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶(dǐng)尖的关卡设计(jì)、多变的玩法(fǎ)以及大量的(de)隐藏(cáng)房(fáng)间(jiān),让(ràng)本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂(táng)官方给予了(le)极(jí)高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是,这款游戏不仅(jǐn)在内容(róng)的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是(shì)一(yī)款游戏,它除(chú)了包含《铲子骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩(wán)法都(dōu)截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃(chī)亏(kuī)买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名(míng)字可能许多(duō)小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来(lái)头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系列(liè)的HAL研究所。

但(dàn)或许是因为像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有(yǒu)玩家或媒体(tǐ)提及这款游戏。

本(běn)作最(zuì)初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登(dēng)录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配(pèi)了横屏,还加(jiā)入了双人模式,乐(lè)趣加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式(shì)非(fēi)常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人”。

虽说最初是个手(shǒu)游,但其内容的精(jīng)致和丰(fēng)富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像素的画风也清新靓丽,还(hái)有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩(wán)就(jiù)停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个(gè)系列(liè),毕(bì)竟最新作《怒之铁拳4》和上一(yī)部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔大婶了

而当这(zhè)个系列与(yǔ)2020年再度重见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的(de)画面质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同(tóng)的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳(quán)4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合作招式以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽管实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌(pái)《马力(lì)欧(ōu)》系列是有过之(zhī)而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了(le)“风(fēng)险和回(huí)报”这(zhè)一(yī)游戏设计(jì)思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会(huì)有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这些收集要素同时(shí)也伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度非(fēi)常(cháng)高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外(wài)还(hái)加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关(guān)的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏,因为(wèi)发售时(shí)间不(bù)凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这款游戏即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成了(le)一(yī)款鲜有国内玩家问津(jīn)的作品。

除了本(běn)作外,有(yǒu)类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向前进(jìn)!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英(yīng)文举例,都是些很(hěn)基础的(de)词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分(fēn)关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎(tāi)于(yú)“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的(de)方块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的塔(tǎ)将会受到重力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家需要在确保方(fāng)块堆(duī)叠的过程(chéng)中左右保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有(yǒu)其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方格空间,并尽量搭出(chū)一(yī)个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除了拥(yōng)有大量单机关卡外,还支持最(zuì)多4人同(tóng)屏游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果非常出色!

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