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a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢卡的战技(jì)可以对指定一(yī)名敌人(rén)造成少(shǎo)量物理(lǐ)直伤,并且(qiě)有概率挂(guà)上a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数3回合的【裂伤】效(xiào)果,每(měi)回合能造成一定(dìng)的伤害。

卢卡是4星虚无命途物理角色,技(jì)能均为(wèi)单体伤害,可主(zhǔ)动为敌人挂(guà)上裂伤和易伤等效果,本(běn)次为大家带(dài)来《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》卢卡行(xíng)迹详(xiáng)解,卢卡加(jiā)点(diǎn)推荐。卢卡的战技可以(yǐ)对指定一名敌人造成少(shǎo)量物(wù)理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回(huí)合的【裂伤(shāng)】效果(guǒ),每回合能(néng)造(zào)成一(yī)定的(de)伤害。

1、技能加点(diǎn)

2、战技

卢(lú)卡(kǎ)的战技可以对(duì)指(zhǐ)定一名敌(dí)人造成少量物(wù)理直伤,并且有概率挂上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果,每回合能造成一定的伤害(hài)。

战技基础回能30点,能造成(chéng)2点破(pò)韧。该【裂伤】来自于卢卡的(de)技(jì)能(néng),不享受击(jī)破特攻(gōng)的(de)影响(xiǎng);虽(suī)然【裂伤】来自于战技(jì),但并不(bù)属于战技伤害,因此无(wú)法享受(shòu)到限定战技(jì)的加成效果(guǒ)。

另(lìng)外,该【裂伤(shāng)】基础倍率(lǜ)虽然取决于敌人更大生命(mìng)值,但更(gèng)高上限受制于自身的攻击。以10级战(zhàn)技为例,攻击上限与(yǔ)24%更大生命相等时可得出(chū)【有效生命(mìng)=14.08*攻击力】的等式(shì),只(zhǐ)要敌(dí)人血量超过了攻击的14.08倍就可以认为卡攻(gōng)击上限(xiàn)。

卢卡自(zì)身在(zài)战斗中(zhōng)吃满艾丝妲加成、星魂、遗器(qì)、行(xíng)迹后总攻击大约(yuē)在(zài)4700,换算的有效(xiào)生命大约(yuē)在6.6W左右;这个数值不高,随便来个(gè)精英血量都远超6.6w,因此在计算过程中可以忽(hū)略掉更大(dà)生命值24%的条(tiáo)件,只看攻击上限即可。

额外技(jì)能(néng)

效果与佩(pèi)拉战技(jì)和罗刹必(bì)杀(shā)技相(xiāng)同,在面对自带(dài)复活、吸血或增伤技能的敌人(rén)有(yǒu)明显优势。

3、天赋(fù)

小幅提升了卢卡的循(xún)环能力,但是当天赋满4层后无法再获得额外能量,比如必杀技给的2层【斗(dòu)志】会额外回6点能量;但4层天(tiān)赋(fù)时释放(fàng)必杀技只能回复(fù)基(jī)础的(de)5点,不会触发6点额外回能;而在3层天赋时(shí)释放必杀技(jì)只(zhǐ)能额外回复3点,因此层(céng)数快(kuài)溢(yì)出时(shí)建(jiàn)议(yì)先将当前层数消耗一波避免能(néng)量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解锁相应额外技能之后连打部(bù)分次数变(biàn)多(duō),从(cóng)基础的3次变为(wèi)了3-6次,具体概率如(rú)下,整体期望为4.5次(cì)。

可能很多人疑问(wèn)这有什么用?每段(duàn)伤害的倍率也就只有(yǒu)20%攻击(jī),伤害这不跟没加(jiā)一样?我一开(kāi)始也是(shì)这么想的,但看到星魂6的时候我(wǒ)才发现原来(lái)还是有点用的,虽然(rán)不多但的确有提升,有需要的玩家可以查看下文(wén)的星魂部分,这里(lǐ)不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点能量,先(xiān)给(gěi)敌人挂上易伤,然后再造成一定伤害,同时造(zào)成3点削韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有一个朋友在玩卢卡的时候专门给没(méi)有裂(liè)伤的敌人开大,然后再一次强化普(pǔ)攻,但实际(jì)上这么做(zuò)一点用也没有。

6、秘技

a的负一次方是多少矩阵,a的负一次方是多少线性代数>对敌方全(quán)体造成1点削韧,为(wèi)自身提供一(yī)层额外天赋层数,并随机给一名敌(dí)人挂(guà)上裂伤;卢卡的秘技的(de)随机特性导致(zhì)它并(bìng)不好用,实战(zhàn)中一般不会用(yòng)卢卡秘技起手。

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