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悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词

悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻(xún)找世界能量之源(yuán)晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kō悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词ng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道(dào)合(hé)的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较(jiào)充足的,开服两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所以开(kāi)服(fú)役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水(shuǐ)平(píng),尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期(qī)不明显(xiǎn),但(dàn)是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入(rù)的(de)差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同(tóng)样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连(lián)实战。但是国王本(běn)和(hé)女王(wáng)本(běn)的女王都(dōu)爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致(zhì)实战(zhàn)中绝(jué)影,真(zhēn)的很难(nán)刷,会经常断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别(bié悲痛和悲恸的区别在哪,比悲伤更高级的词)说是躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的,目前最多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级(jí)后,每(měi)个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深(shēn)渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是(shì)对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的(de),0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了(le),就目前投诉(sù)最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不应(yīng)求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的(de)200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中间(jiān)和(hé)偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设计(jì),有明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否则掉落自(zì)己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把(bǎ)大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把武器(qì),本(běn)命却只出了一个(gè)。有(yǒu)意思(sī)的是,大(dà)枪号上出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号上,加(jiā)上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行(xíng)放慢节(jié)奏,让(ràng)你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计(jì),这(zhè)个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任(rèn)何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接(jiē)卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种(zhǒng)修复、重装,从(cóng)A固态换(huàn)到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏(xì)没有这个问(wèn)题),都(dōu)不解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目(mù)前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游(yóu)水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务和游戏优化(huà)部分不是很到位(wèi),希望官方能(néng)够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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