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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

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阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳(yáng)增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总(zǒng)的期望(wàng)比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是比较吸引人,使用的(de)当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的(de)效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳(yáng)增加1回合持续(xù)的(de)基础效(xiào)果持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟(gēn)被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间(jiān)被倒地的机会是多少。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续期间(jiān)回合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二(èr)、两仪阴效果

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系三(sān)、两仪阳(yáng)效(xiào)果

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪(nǎ)个(gè)好吧(ba):

正常情况下受到伤害(hài)获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的(de)愤怒(nù)

因为增加的(de)愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加的(de)愤怒(nù)是(shì)含小数(shù)的时候,会(huì)向下(xià)取整,并且不累积

所以,在单次获(huò)得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较低(dī)甚(shèn)至是没有,比如单次(cì)10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来(lái)看,如果气(qì)血损失(shī)较高时,阴属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加(jiā)愤怒是在回(huí)合内每次受到伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加的愤怒也存在(zài)较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比(bǐ)较阴属性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的(de)次(cì)数(shù)和一次(cì)受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得(dé)的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机就随得高(gāo),长(zhǎng)得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比较容(róng)易(yì)被飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛感比较(jiào)强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首(shǒu)回(huí)合(hé)额外增加10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而且加成效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限制(zhì),也避免如果持(chí)续(xù)期间不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ),也增加一回(huí)合(hé)两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果

如果说愤怒值(zhí)较(jiào)低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值(zhí)在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳就很了,可以(yǐ)更快(kuài)得使(shǐ)用(yòng)出(chū)大(dà)特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的

太(tài)阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果持平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在(zài)灵动金刚的时候,打不了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗(luó)汉,没(méi)有(yǒu)暴击很(hěn)难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以其实是真的不推荐太阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,

少阴(yīn)持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一预设其(qí)实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒地的机(jī)会是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起(qǐ)来后(hòu),还(hái)有持续回合(hé),那么少阳多一回合(hé)的持续也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的(de)

太(tài)阴我也同样不推荐

我个人(rén)是最喜(xǐ)欢少阳的(de),其(qí)次是太阳,有(yǒu)时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去的了

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