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武士:之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士:先加血(xuè),可以(yǐ)提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒(miǎo);剑(jiàn)士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你(nǐ)还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武(wǔ)士的力(lì)量,因为(wèi)我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血(xujn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗è)量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图收集黄金(jīn)种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年(nián)不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格挡(dǎng)条,武士不需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧(huì)这两(liǎng)个(gè)针(zhēn)对于(yú)法术职业的属性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初(chū)期的(de)武士剑你可以升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙jn是什么意思网络用语 JN有特别含义吗(yá)。

所(suǒ)以(yǐ)2点力(lì)量再去加(jiā)一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿上开(kāi)局(jú)一些的重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则(zé)你(nǐ)翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低(dī)了。武士前期把血(xuè)量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果非常强力。

武士前(qián)期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解决小兵,或(huò)者拉(lā)怪仇恨(hèn)。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血(xuè)量就是属于(yú)容错值,很多(duō)玩(wán)家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及(jí)时的(de)装备一些(xiē)必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加力量40,因(yīn)为力量低(dī)不能拿强力(lì)武器,这(zhè)样(yàng)的话流(liú)浪骑士的攻防就已(yǐ)经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的时候可以用来试试(shì)造成(chéng)很高伤害(hài)。

前中(zhōng)期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少(shǎo)装备和更多(duō)的精(jīng)力,所以侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上(shàng)就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属(shǔ)性,力(lì)量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的(de),所(suǒ)以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择(zé)了法(fǎ)师,一定要看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士(shì)和其(qí)他职业,法师的主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我(wǒ)们(men)在加点(diǎn)的时候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最(zuì)重要的就智(zhì)力。

智力可(kě)以(yǐ)对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的(de)话,即使有很多的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这里建议在前期(qī)可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的(de),石(shí)仗的属性要(yào)求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希(xī)望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没(méi)有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌(dí)人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不是(shì)很强。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我(wǒ)们(men)没有强力的(de)血槽(cáo),敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之下(xià)几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因为有的(de)时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了(le),中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求(qiú)是(shì)智(zhì)力18个(gè)点。

新手玩家可以先把智力(lì)加到(dào)18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按(àn)照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大(dà)多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适(shì)合(hé)新(xīn)手。剑士的(de)发(fā)展方向推荐纯(chún)敏(mǐn)捷流(liú)。

2、剑士加(jiā)点

开局建议(yì)加点血到20,可以(yǐ)有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够(gòu),那么(me)装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵巧(qiǎo)加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的(de)攻击(jī)力,提升(shēng)施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害(hài)。

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