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一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次

一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技(jì)更(gèng)优(yōu)先点,天赋其(qí)次,终(zhōng)结技优先级(jí)略低(dī),普(pǔ)攻最(zuì)后点(diǎn)。3个额外能力都有比较实用的(de)效(xiào)果,推(tuī)荐都点亮。分支(zhī)属性中火伤收益(yì)更(gèng)高,命中其次。

在崩坏(huài)星(xīng)穹铁道游(yóu)戏(xì)中,桂乃芬是客(kè)居(jū)仙舟「罗浮」的行为艺术(shù)家——或者说,街头艺(yì)人(rén)。今天为大(dà)家带来崩坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道桂乃芬(fēn)行迹(jì)分析及加点说明,桂乃芬行迹详解。桂乃芬(fēn)的战技更优(yōu)先点(diǎn),天赋(fù)其次,终结技优(yōu)先级略低,普攻最后点。3个额外能力都有比较实用的效果,推荐(jiàn)都点亮。分支属性中火伤收(shōu)益更(gèng)高,命(mìng)中其次,最后点击破,三个(gè)词条均为有效,因此都推荐(jiàn)点。

在加点说(shuō)明(míng)之前(qián),先为(wèi)大(dà)家(jiā)分析介(jiè)绍一下「桂乃芬」的行迹(jì),理(lǐ)解这些(xiē)行迹的效(xiào)果和机(jī)制(zhì),自然也(yě)就明白这些行迹(jì)的重(zhòng)要(yào)性和优先级。行(xíng)迹等级默认为“6-10-10-10”。

【普(pǔ)攻】劈头满堂(táng)彩

常规的攻击(jī)倍率普攻,由于桂乃芬不堆双暴(bào),因此(cǐ)没什么直伤(shāng)能力,但施(shī)放频率不低(dī)。

在桂乃芬(fēn)用战技挂好灼烧后,基本(běn)稳定施(shī)放普攻打(dǎ)战技点,顺便续灼烧。

【战(zhàn)技】迎面(miàn)开(kāi)门红(hóng)

对指定(dìng)敌方(fāng)单(dān)体(tǐ)造(zào)成120%倍率的火伤,并对相邻目标造成(chéng)40%倍率的火伤,有100%基础概率使(shǐ)目标与相邻目标陷(xiàn)入持续2回合的(de)灼(zhuó)烧状态(tài),该状态下敌方目标每回合开(kāi)始时受到218.21%倍率的持续伤(shāng)害。

对群挂灼烧的主要手段,可(kě)以对三目标直接挂上灼烧效(xiào)果,方便配合后续引爆,打出(chū)高额(é)伤害。后续(xù)回合中如(rú)果已经清杂完成(chéng),就(jiù)只需要用(yòng)普(pǔ)攻续精(jīng)英(yīng)怪身上的灼(zhuó)烧(shāo)回合数即可,不需要再频繁施放战技(jì)。

100%的基础概(gài)率,意味着桂乃芬(fēn)在(zài)面对30%抵(dǐ)抗的敌人时保证面板命中为(wèi)42一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次.8%即(jí)可必定挂上(shàng)灼(zhuó)烧,在面对40%抵抗的敌人(rén)时保证面板命(mìng)中为66.7%即可必定挂上灼(zhuó)烧。

即实战中(zhōng)0魂桂乃芬(fēn)的命中(zhōng)面板有42.8%~66.7%即(jí)可保证绝大多数(shù)环境够用。

但在(zài)解锁1魂(hún)后,桂乃芬的(de)战技会使(shǐ)敌方目标效果(guǒ)抵抗降低10%,持续(xù)2回合,此时实(shí)战中桂乃芬仅需保(bǎo)证命(mìng)中面板(bǎn)有(yǒu)25%~42.8%就足(zú)够用了。

因此综合来看,比较推荐(jiàn)桂乃(nǎi)芬(fēn)将自身命中面板堆到接近42.8%,此时的泛(fàn)用(yòng)性和综合性价比(bǐ)都(dōu)是更高的。

【终结技】给您来段看(kàn)家戏

对敌(dí)方全(quán)体造成120%倍率的火伤,并引(yǐn)爆目标(biāo)当(dāng)前承受(shòu)的灼烧伤害(hài),引爆比例为92%。

桂乃芬的终结技可以引爆战技或(huò)普攻(gōng)为(wèi)敌方施加的灼烧状态,也(yě)可以引(yǐn)爆敌方被(bèi)火破韧(rèn)后陷入的灼烧(shāo)状态,包括艾丝妲、姬子等(děng)角色为(wèi)敌(dí)方施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃芬(fēn)终结技的(de)引爆优先(xiān)级(jí)位于最后,如果桂乃芬(fēn)在施放终结技时刚好(hǎo)使敌方破(pò)韧(rèn),陷入破(pò)韧的灼(zhuó)烧状态,则该伤害也会被直接引爆。

桂乃芬终结技耗能120点(diǎn),带回能绳后能量需求减至100.5点。

在2战技(jì)2普攻情(qíng)况下可做到稳定4动循环,有受击情况下则可以改成(chéng)1战技3普攻,甚至可能2战技1普攻3动(dòng)循(xún)环等,根据实(shí)战灵(líng)活(huó)调整即(jí)可(kě),桂乃芬的终结技重要性一般,随缘释放即可(kě),不需要(yào)太(tài)过在(zài)意循环问题。

【天(tiān)赋】古来君子(zi)养艺人

敌方(fāng)受到的灼(zhuó)烧(shāo)状态触发伤(shāng)害后,有(yǒu)100%的(de)基础概率陷入【吞火】状态(tài),该状(zhuàng)态下敌方(fāng)目标受到的伤害提高(gāo)7%,持续(xù)3回(huí)合,最(zuì)多叠加3层。

天赋是桂乃芬的核心行迹,为桂乃芬提供(gōng)了(le)对(duì)群挂易伤的(de)能力,大大(dà)解放了桂乃芬的配队灵活度,不局限于DOT队(duì)。

0魂桂(guì)乃芬在(zài)10级天赋的(de)情况(kuàng)下,叠满层可以为敌方挂上(shàng)21%的易伤,该乘区对(duì)常规直伤队来说是(shì)比(bǐ)较宝贵的,难以被稀(xī)释。不过对(duì)于有一定配置(zhì)的DOT队(duì)来说,该效果就算是比(bǐ)较(jiào)常(cháng)见,如(rú)桑博终结技、卢(lú)卡终结技、卡芙卡1魂都带有挂易(yì)伤(shāng)的效果。

如果敌方身上同时(shí)拥有多(duō)个灼烧(shāo)效果,则在这(zhè)些(xiē)灼烧效果(guǒ)触发伤害后,会分别为敌方叠加(jiā)【吞(tūn)火(huǒ)】层数。因(yīn)此在有多个挂灼烧能(néng)力的队伍,或能频繁(fán)引爆灼烧的(de)队伍(wǔ)中,【吞火(huǒ)】天赋的(de)易伤可以很快被叠满。

不(bù)过由于(yú)【吞火】状态是在灼烧触(chù)发(fā)伤害后施加的(de),因(yīn)此前面的(de)灼烧(shāo)伤害无(wú)法吃到后面施加的易伤(shāng)效果,属于后置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把式卖卖艺

前台战技,立(lì)即攻(gōng)击敌(dí)人,进(jìn)入战斗后(hòu)造成4次伤害,每次对(duì)随即敌方单体造成50%倍率的(de)火(huǒ)伤(shāng),并有100%基(jī)础(chǔ)概率使目(mù)标陷入【吞火】状态(tài)。

开(kāi)局(jú)直接挂灼烧的手段,不(bù)过由于(yú)这4段伤害(hài)是(shì)纯随机的(de),表现并(bìng)不(bù)稳定(dìng),因(yīn)此除(chú)非其(qí)他队友(yǒu)都是后台战技,否则一(yī)般情况下不会以(yǐ)桂乃芬的秘技(jì)收尾进战(zhàn)。

【额外能(néng)力(lì)1】缘竿

普攻有80%基础概率使敌(dí)方目标陷(xiàn)入(rù)与战技相(xiāng)同的灼烧伤害。

以前面战技(jì)部分推荐的42.8%命中为例,80%的基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼(zhuó)烧概率(lǜ),在(zài)面对40%抵(dǐ)抗(kàng)的敌(dí)人时有68.5%的(de)挂(guà)灼烧(shāo)概(gài)率,绝大部分(fēn)情况下都(dōu)够(gòu)用。

在触(chù)发1魂效果后,在面对30%抵抗的敌(dí)人时会拥(yōng)有91.4%的挂灼烧概率(lǜ),面对40%抵抗的(de)敌(dí)人时(shí)有80%的挂灼烧概率,稳(wěn)定性进一步(bù)提高。

同(tóng)时,额外能力1为桂乃芬解(jiě)锁了(le)只打普攻的纯产点工具人玩(wán)法,不耽误对(duì)单甚至对双施加(jiā)灼烧(shāo)状(zhuàng)态的功(gōng)能,且产点(diǎn)效率大(dà)幅提高。

【额(é)外能力2】投狭(xiá)

战斗开始时,桂乃芬的行动提前25%。

从单卡(kǎ)角度来看,该行迹的意义不(bù)明,但在(zài)配队(duì)中就水落石出了。

为桂(guì)乃芬开局(jú)拉条25%,几乎(hū)可以保证桂乃芬(fēn)更先(xiān)出手挂灼烧,在卡芙卡DOT队中可以使卡芙卡的战技多引爆一种DOT伤(shāng)害,在姬子、虎克等纯火队中(zhōng)也可(kě)以保证先手挂(guà)灼烧,为其提供稳定增(zēng)益。

【额外能力3】逾锋

对陷入灼烧状态的一天一瓶可乐算过量吗,可乐建议几天喝一次(de)敌方(fāng)目标造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高20%。

该额外能力揭露了桂乃芬的副c定(dìng)位,提高了她的输出能力(lì),该(gāi)效果(guǒ)可以视作全覆盖,因为(wèi)桂乃芬主要的攻(gōng)击(jī)目标基本必定处于灼烧(shāo)状态。

【行迹(jì)加(jiā)点说明(míng)】

行迹:战技(jì)>天(tiān)赋>终结技>普攻

分(fēn)支(zhī):火伤>命中>击破

【战技】:影(yǐng)响桂(guì)乃芬的(de)灼烧倍率,是最关(guān)键的行迹,更(gèng)优先(xiān)点。

【天(tiān)赋】:升级天(tiān)赋会提高其挂(guà)易伤(shāng)的能力(lì),有(yǒu)一定辅助效果,对全队都有增(zēng)益,其次点。

【终结技】:桂乃芬终结技(jì)频率不算(suàn)高(gāo),且升(shēng)级(jí)提(tí)升的(de)倍率和引爆比例不多,因(yīn)此靠后点。

【普攻(gōng)】:只影响(xiǎng)直伤倍率(lǜ),但由于施放频率很高(gāo),所(suǒ)以可以稍微(wēi)点一下。

总体(tǐ)来说,桂乃芬的(de)战技更优先点(diǎn),天赋其(qí)次,终结技(jì)优先级(jí)略低,普(pǔ)攻(gōng)最后点。3个额外能力都(dōu)有比较(jiào)实用(yòng)的效(xiào)果(guǒ),推荐都点亮。分支属性中火伤收益更高,命中其次,最(zuì)后点击破,三(sān)个(gè)词条(tiáo)均为有效,因此都推荐点。

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