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尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本(běn)的工业革命模拟器

作(zuò)为(wèi)一(yī)个(gè)时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力(lì)也都(dōu)是一切的基础——投入到(dào)农业(yè)与(yǔ)工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋,越(yuè)多的人口(kǒu)和(hé)越高等(děng)级的人(rén)口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的(de)划分(fēn)则是以资(zī)本主义(yì)化(农民、工人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期的各个(gè)阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维(wéi)持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更(gèng)多(duō)和更高级的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人口又会(huì)带来新(xīn)的需求,否则(zé)人口增长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更多(duō)”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(zī)(需要在附近(jìn)建立市场来供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基(jī)本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到满人(rén)口(kǒu)(需要(yào)满足(zú)了所有的物资需求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人(rén)口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖类工作需(xū)要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作(zuò)类需(xū)要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域(yù)的规划。

在游(yóu)戏(xì)的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过随着(zhe)城(chéng)市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来(lái)避免中后(hòu)期复(fù)杂供应链下的交通(tōng)拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设(shè)施(s尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快hī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消防局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持(chí)城市的清洁度等等——这(zhè)些种种(zhǒng)内容(róng)又都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人”的以人为本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复可玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当(dāng)多的额外内容,玩家(jiā)可以根(gēn)据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门(mén)、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度(dù):沉没的宝藏(新区(qū)域、打捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极(jí))

第二(èr)季度(dù):权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风(fēng)格)

第三季度(dù):贸易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精(jīng)细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及(jí)每一(yī)个扩展包内容都包含(hán)了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可(kě)以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机制的(de)玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本(běn)中的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地(dì)》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南美(měi)或(huò)者加勒(lēi)比海(hǎi)的热带风(fēng)情之中(zhōng),特色“职(z尿布疹一般几天痊愈,宝宝尿布疹用什么药膏好得快hí)阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序(xù)然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉(lā)丁区(qū)域在“艺(yì)术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居民的(de)工种阶(jiē)段(duàn)更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后(hòu)就(jiù)直接是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势(shì),在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这(zhè)款游戏的老(lǎo)玩家都(dōu)知道,《纪(jì)元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实(shí)时(shí)间2个小时以(yǐ)后的(de)事了(le)。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺术(shù)家这(zhè)个阶层解锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就是(shì)新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有很多临(lín)时事件(jiàn),会增加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义主要体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑市需求(qiú)的(de)货物,可以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收(shōu)入,黑(hēi)市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可(kě)观(guān)。不过(guò)需要先花费比较高(gāo)的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶(jiē)层的(de)话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几(jǐ)款文物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为核(hé)心。

游戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本(běn)体的(de)话(huà),我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解(jiě)锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁(suǒ)人(rén)口需求(qiú)基本都是小几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包(bāo)括艺术家阶(jiē)层的复杂产品(pǐn),所(suǒ)需要的种植和加工工序也需要大量的工农。这样带来的问题就是需要频繁升降(jiàng)级(jí)住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再(zài)降级回来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似(shì)的问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全(quán)体”

对(duì)于如今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个新玩家入手的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合制还(hái)有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画(huà)面确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同系列那些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的(de)其实是油画风格(gé)的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力(lì)爆(bào)表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布(bù)局有很多(duō)研究的空间——可能相对于《城(chéng)市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深(shēn)感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩(wán)内容(róng)的“多元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中(zhōng)世纪(jì)建筑风(fēng)格体验(yàn)。

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