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讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意

讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多(duō)爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经久不衰,五六年(nián)了(le)都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非常(cháng)好(hǎo)玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为(wèi)大家(jiā)挑出了(le)8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在剧(jù)情和(hé)设(shè)定上都(dōu)相当不错(cuò),并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕(bì)竟是(shì)小体(tǐ)量作品,在NS这种大作(zuò)如云(yún)的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了(le)在体量和质量的再次突破(pò)。

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本作结合了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以感(gǎn)人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游(yóu)戏(xì)中享受(shòu)美(měi)妙的故(gù)事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款游(yóu)戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的(de)同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作(zuò)是一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污垢的游(yóu)戏,简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的(de)物体,例(lì)如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这(zhè)款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就(jiù)停不下来(lái)!_黑料正能量讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意"0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

不需要(yào)思考(kǎo)战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在物(wù)体表面上的(de)物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处(chù)污垢被一扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满足感也(yě)是其他游戏(xì)难以替代(dài)的。不(bù)需(xū)要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一身(shēn)水或(huò)是搞得(dé)灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一个(gè)头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体(tǐ)可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体,但必须在(zài)10秒(miǎo)内将头捡(jiǎn)回(huí)来,否则就会失败。

通(tōng)过头部(bù)带电这一(yī)特(tè)性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触(chù)到的场景物体通电,从而产(chǎn)生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的解(j讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意iě)谜设计更加丰富(fù),全程(chéng)都能(néng)保持(chí)让人眼(yǎn)前(qián)一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任(rèn)味”。非(fēi)常标准的(de)起承转合,使得整个(gè)流(liú)程的(de)体(讳疾忌医的故事简短,讳疾忌医的故事和寓意tǐ)验极佳,让(ràng)人(rén)全(quán)程保持惊喜和赞(zàn)叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间(jiān)。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味(wèi)道,在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面下(xià),极佳的操(cāo)作(zuò)手感(gǎn)和(hé)顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量(liàng)的隐藏(cáng)房间(jiān),让本作(zuò)的(de)内(nèi)容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给(gěi)予了极高评(píng)价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款(kuǎn)游(yóu)戏不仅(jǐn)在内容的质量(liàng)上出类拔萃(cuì),且数量也丰(fēng)富得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和(hé)资(zī)料篇游戏的(de)合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏买不(bù)了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小(xiǎo)伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任(rèn)天堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或(huò)许是(shì)因为(wèi)像素(sù)画风确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了横(héng)屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模(mó)式非常简单,类(lèi)似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通(tōng)过(guò)自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的(de)“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度(dù),要远超大(dà)多数同类型游戏(xì)。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩(wán)法,游戏(xì)像素的画风也清新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过《怒之铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品(pǐn)《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁的少年(nián),都被熬成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低(dī)了上(shàng)手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得(dé)了新老玩家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推(tuī)出大型更新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的(de)可玩性和耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽(jǐn)管实(shí)际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准,被许(xǔ)多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有过之而(ér)无(wú)不(bù)及的。

游戏(xì)在(zài)关卡设计上完美诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游(yóu)戏设计思(sī)路。关卡(kǎ)中往往会有许多非(fēi)常诱人的收集要素(回报),但这(zhè)些(xiē)收(shōu)集要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高(gāo)的操作(zuò)要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作(zuò)的游戏,因为发售(shòu)时间不凑巧,很遗憾错过(guò)了NS的(de)全面中文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字(zì),除了菜(cài)单上的“暂(zàn)停”“继续(xù)”这类文字外,其(qí)他(tā)都是图(tú)标符号和阿(ā)拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了(le)中文(wén)化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求会比(bǐ)《森喜(xǐ)刚》多一点(diǎn),因为需要看(kàn)懂关卡的隐藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础(chǔ)的词汇,且实际游玩时只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随(suí)着方块的堆(duī)叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠(dié)起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔(tǎ)外(wài),游(yóu)戏中还有其他玩(wán)法(fǎ),例(lì)如使用规(guī)定数(shù)量的方块搭(dā)建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个(gè)方格空间,并尽量搭出(chū)一个(gè)足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除了(le)拥有大(dà)量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块变(biàn)大、锁定(dìng)方(fāng)向(xiàng)等,聚会效果非常出色(sè)!

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