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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭(dā)配,所(suǒ)以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下(xià)来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中(zhōng)第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽(hū)略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)西安市城六区是哪几个放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的(de)机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍(wǔ)的(de)队(duì)长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻系(xì)的造成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能(néng)够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一(yī)定(dìng)要(yào)去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们(men)完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就该(gāi)了解战(zhàn)斗中的另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的(de)之(zhī)一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)西安市城六区是哪几个阶段(duàn)的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体(tǐ)阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本(běn)上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分(fēn)体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多(duō)搭(dā)配(pèi)1个(gè)敏攻系的(de)魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后(hòu)队长一定(dìng)要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培(péi)养的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系(xì),就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常重(zhòng)要。本人也是一(yī)民(mín)平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘(chén)心。

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