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阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是(shì)不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一(yī)种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实(shí)是我比较推(tuī)荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少(shǎo)增加(jiā)1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的(de)收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我也(yě)是不怎么(me)推(tuī)荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预(yù)设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的(de)机(jī)会是多少。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果

战斗中对自身使用(yòng),持续期间回(huí)合结(jié)束(shù)增加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下(xià)两仪(yí)属性所能增加(jiā)的(de)愤怒值的区别,哪个好(hǎo)吧:

正常情(qíng)况下(xià)受到伤害获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留(liú)小(xiǎo)数(shù)点的,所以(yǐ)每次(cì)增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积(jī)

所以,在(zài)单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属性效果被约掉了

不过反过来看(kàn),如果气血损失(shī)较(jiào)高时,阴属性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防(fáng)御(yù)较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性(xìng)增(zēng)加的愤怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较(jiào)阴属性跟(gēn)阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次(cì)受伤的痛感(gǎn),如(rú)果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长得好看,阳属性的随(suí)机就随得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的(de)封印(yìn)、和受到伤(shāng)害时痛感比(bǐ)较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而(ér)且加(jiā)成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避(bì)免如(rú)果持(chí)续期间不华枝春满天心月圆什么意思可以发朋友圈吗,怀瑾握瑜,风禾尽起什么意思受(shòu)伤害或受(shòu)较低(dī)伤害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期(qī)望和上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少(shǎo)阳获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也(yě)增(zēng)加一回合两仪带来(lái)的效果

如果(guǒ)说愤怒(nù)值(zhí)较低的时候使用,少阳是要(yào)超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以(yǐ)上使用的话(huà),太阳(yáng)就很了(le),可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技

八、太(tài)阴

我就(jiù)是(shì)太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复(fù)被要求逆(nì)转的(de)

太阴的收(shōu)益(yì)只有在(zài)被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算(suàn)被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础效(xiào)果持平(píng),算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一(yī)样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性(xìng)较高,在灵动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时(shí)候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再有(yǒu)罗汉,没(méi)有(yǒu)暴击很难超(chāo)10%,如果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意起纸人而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多(duō)少,如果没有倒地,则(zé)一(yī)点意(yì)义都没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如(rú)果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持(chí)续回(huí)合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会更依(yī)赖太阳,所以(yǐ)如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆去的了

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