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外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目(mù)前手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng)。外国保质期日期是什么顺序 mfd是生产日期吗>

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材(cái)的(de)大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战斗意(yì)志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴,组队团(tuán)战挑战各方(fāng)势(shì)力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但(dàn)是(shì)最后还是会(huì)暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装(zhuāng)备加强化(huà),前者周期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是(shì)目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打击(jī)感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人(rén)在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺(shùn)畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问题是魔(mó)剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王(wáng)本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经(jīng)常冻技(jì)能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是否在残影刷(shuā)新前(qián)放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火力倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航(háng)双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和(hé)氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左(zuǒ)右,每天(tiān)只(zhǐ)有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决(jué)斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道(dào)具都可(kě)以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是运营(yíng),基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了不断提高徽记(jì)的价(jià)格上限(xiàn)之外(wài),没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供(gōng)不(bù)应(yīng)求或者被(bèi)刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下(xià)的(de)玩家玩(wán)死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账(zhàng)号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎(hū)为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战(zhàn)加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意思的是,大枪号(hào)上(shàng)出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出(chū)金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真(zhēn)的很不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任(rèn)何交(jiāo)换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的(de)不行(xíng),920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏的运营服(fú)务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分(fēn)不是(shì)很到位,希望(wàng)官(guān)方(fāng)能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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