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宁波慈溪的邮编是多少

宁波慈溪的邮编是多少 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整(zhěng)理一下(xià),帮(bāng)助玩(wán)家更好的理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了(le)解元(yuán)素反应相关的内容,只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范(fàn)围火元素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人(rén)造(zào)成(chéng)范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的(de)百(bǎi)分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元(yuán)素在(zài)战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水元(yuán)素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很(hěn)有(yǒu)意(yì)思的(de)现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续(xù)受到火元素伤害,直(zhí)到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃(rán)烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除(chú)造成(chéng)原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷(léi)=超(chāo)导,额外(wài)造成(chéng)冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火元素(sù)免疫,常(cháng)驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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