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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

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阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸(xī)引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的(de)愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除(chú)了至少增加1回合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太阴(yīn)的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时(shí)候(hòu)才会体现(xiàn),不(bù)过(guò)就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用(yòng)期间被(bèi)倒地的机会是(shì)多(duō)少。

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一、基础(chǔ)效果

战斗中(zhōng)对自身使用(yòng),持(chí)续(xù)期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?>

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一(yī)下两(liǎng)仪属(shǔ)性所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获得的(de)气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属(shǔ)性增加的效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时(shí),阴属性效果被约掉(diào)了(le)

不(bù)过反过来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴(yīn)属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受到伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属(shǔ)性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性(xìng)加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较高的随机性,所以单纯(chún)比较(jiào)阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强(qiáng)烈,那(nà)么阴属性现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?获得的就更多

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不好看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅(fǔ)助(zhù)是比较不适合阴属(shǔ)性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘(piāo)到伤(shāng)害(hài)的(de)封(fēng)印、和(hé)受(shòu)到伤害时痛感比较强的输出(chū)阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后(hòu)再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果(guǒ)

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如(rú)果持续期(qī)间(jiān)不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没受到伤害(hài)加不上怒)

效果(guǒ)立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上限(xiàn)较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一(yī)回合的(de)效果除了至少增(zēng)加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的(de)。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可(kě)以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收(shōu)益只有在(zài)被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基(jī)础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来(lái)大特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高(gāo),在灵(líng)动金刚的时候,打(dǎ)不了我多(duō)少血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有暴击很(hěn)难超10%,如果开(kāi)敏(mǐn)点,更(gèng)愿(yuàn)意起纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持(chí)续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被笑里保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会(huì)是多少(shǎo),如果没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一(yī)回合的(de)持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我(wǒ)个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖(lài)太阳,所以如果是(shì)太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了(le)

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