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浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但是(shì)拿(ná)什(shén)么(me)攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张也很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错(cuò)的(de)发挥 一般不建议(yì)删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是(shì)要(yào)抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到(dào)下(xià)一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全(quán)力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤(shāng)害(hài)3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期(qī)抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很(hěn)少抓 基本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu)为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输(shū)出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计(jì)算(suàn)卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的(de)早 手中输(shū)出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒

浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云:不(bù)建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的(de)1-3回合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为是 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐(fá):

幽魂形态(tài):最(zuì)强防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组(zǔ)已(yǐ)经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免(miǎn)在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带(dài)

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和(hé)隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌的时候 较少(shǎo)过牌的(de)时(shí)候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不过(浆水是热性还是凉性的 浆水可以当水喝吗guò)还是建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需(xū)要(yào)的(de)催化剂可(kě)能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最(zuì)后打输(shū)出的(de)就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打(dǎ)伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的(de)是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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