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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱(xiāng)庭式动(dòng)作RPG游戏,玩家(jiā)将(jiāng)作为(wèi)冒险家(jiā)协会的一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战(zhàn)挑战各方势力,运(yùn)用丰富的技(jì)能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充(chōng)足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团本(běn)装备(bèi)加强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按键(jiàn)的设计也(yě)很合理周到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在(zài)升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业(yè)操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔(mó)剑和赏金(jīn)为例(lì),同样是本命(mìng)全齐,装备分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实(shí)战。但是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的(de)女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa(hěn)难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能(néng)被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是(shì)否在残影刷(shuā)新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有(yǒu)龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素(sù),真的是完(wán)全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点(diǎn)。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺(tǐng)高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右(yòu),每(měi)天只有(yǒu)深渊都要接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直(zhí)线(xiàn)下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道(dào)具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的(de)方式获得,虽然金(jīn)价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最糟糕的(de)部(bù)分是运营,基本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多(duō)的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没(méi)有任何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到(dào),直(zhí)接把各种中间和(hé)偏(piān)下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深(shēn)渊设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑(jí),除非你祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉(diào)落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意(yì)思(sī)的(de)是,大枪号(hào)上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件自(zì)己本(běn)命的装备,两件在元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉(lā)满祈愿的(de)几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真(zhēn)的(de)很不行。还(hái)有,大深(shēn)渊的票(piào)量(liàng)是普通(tōng)深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果(guǒ)是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突出(chū)了(le)一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他(tā)完全没问题,而且,这个情况完(wán)全是随机的(de),有时候是读条,有时候(hòu)打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换到B固(gù)态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让人无语。

gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少padata-fancybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏">

七(qī)、总结(jié)

总的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到位(wèi),希望(wàng)官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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