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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众(zhòng)不(bù)同的那(nà)个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将(jiāng)掌握在你们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作(zuò)很(hěn)难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇(yáo)摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置(zhì)也都差不多。

三、游戏(xì)难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子身上很严重。如(rú)果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击一会(huì)后摇可以(yǐ)攻击到(dào)他(tā),但是(shì)近战不能打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还没打中(zhōng)他,他(tā)就会不(bù)停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在(zài)这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很少一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时(shí)间,直到(dào)他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩(jǔ)不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的(de)远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你(nǐ)躲(duǒ)一半(bàn)就不错了(le),人物(wù)本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地(dì)方要(yào)么是(shì)一(yī)条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就会被(bèi)近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了(le),你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型(xíng)几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了(le)玩家一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可(kě)操作性(xìng),现在(zài)这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻击次数(shù),攻击速度什么(me)都不是(shì),会(huì)瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下(xià),变大变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的,如(rú)果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在(zài)注意boss的大范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。<翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光/p>

六、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限(xiàn)深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通(tōng)效果的(de)道具会降(jiàng)低你的(de)游(yóu)玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技(jì)能道具(jù),如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但是这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁(suǒ)越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的(de)就(jiù)越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同(tóng)的道具(jù)就(jiù)越难凑齐,官方给(gěi)了(le)你出了(le)禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是(shì)刻(kè)意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以看广告,现在(zài)有些道具是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎(hū)为(wèi)零(líng),看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比下更优秀了。

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