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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动(dòng)技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔(mó),被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被(bèi)动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动技能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动技(jì)能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给大唐玩家残(cán)血时更(gèng)多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的生存)

这个技(jì)能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择(zé):待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤(shāng)害,如(rú)果能(néng)高出满月(yuè)月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满(mǎn)足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个(gè)技能可能(néng)还(hái)要(yào)比百(bǎi)兽怒要实在一(yī)些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈(quān)经脉配合使(shǐ)用(yòng)

技能(néng)选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定的(de)面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的魔(mó)法值(有点像(xiàng)牺(xī)牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位。(这是一(yī)个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于(yú)在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标(biāo),这个(gè)如果(guǒ)是推进回合(hé),是比(bǐ)较值得使(shǐ)用(yòng)的,当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即(jí)便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加(jiā)一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击的(de)伤害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触(chù)发暴(bào)击了,最少不会(huì)低(dī)于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试(shì)的(de)

最(zuì)终还是要(yào)看技(jì)能的(de)暴击概(gài)率,并且更好自身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠时使用增加额外的伤害,如果击(jī)败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的

技能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机(jī)制修改之后,愤(fèn)怒(nù)的(de)获取更加不容(róng)易了(le)。当然,主动技(jì)能(néng)的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高(gāo)出很多(duō)。喜(xǐ)欢(huān)搏(bó)一把的少侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是非常多这样(yàng)的玩(wán)家(jiā))可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉得(dé)这个(gè)很(hěn)棒的技(jì)能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕(pà)破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝(lán),适合打(dǎ)中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊(yuān)

这个技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤(fèn)怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那(nà)就是增加(jiā)了2个加伤(shāng)的效果

技能选择(zé):被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别(bié)需要(yào)就(jiù)是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使的(de)技能。灼(zhuó)炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的作用面(miàn)。如果(guǒ)这个(gè)技能(néng)也受经脉(mài)烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤(shāng)害(hài)结(jié)果,所以其(qí)实这个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的(de)输(shū)出。

被动(dòng)技(jì)能:护犊情深

这个就不用说,是(shì)先祖流魔王的(de)福(fú)音(yīn)

不(bù)过当前版本(běn)魔(mó)王印记流(liú)不太实(shí)用(yòng),不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生(shēng)效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也能加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐主动(dòng)技能,逆(nì)风时可以用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹(shā)那须弥,但刹那须(xū)弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星(xīng)鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥值,须(xū)弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水(shuǐ)三千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能(néng):转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神佑(yòu)的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅(jiàn)射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能(néng)那条“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星(xīng)鲲的(de)威力(lì)比起(qǐ)大(dà)招一(yī)梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有(yǒu)生存(cún)才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦。

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