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2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗

2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的《艾(ài)尔登2004年后勤工程学院有专科吗 后勤工程学院可以当兵吗法环》怎么加点更好(hǎo) 新(xīn)手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻(gōng)击(jī)和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等(děng)重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新手玩家可(kě)以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需(xū)要30或(huò)以上的力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点(diǎn)推(tuī)荐

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【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开(kāi)局(jú)的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的打刀自身(shēn)的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士(shì)相对(duì)突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武士的(de)力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可(kě)以(yǐ)提高的(de)我们(men)的(de)攻击力(lì)。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧(jǐn)张(zhāng),我们(men)可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采用的(de)策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方(fāng)长,等我(wǒ)们有了一定的实力再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和(hé)耐(nài)力(lì),分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身(shēn)耐(nài)力高,因此前期基本上(shàng)不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针对于法术职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是(shì)完全(quán)可以达(dá)到的,跟本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力加到(dào)20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错(cuò),然后根据所选武器的能力值要求加点(diǎn),然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需要(yào)18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自带远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当(dāng)于战(zhàn)士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血(xuè),因为血量就(jiù)是属于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被(bèi)一两刀(dāo)带走(zǒu),这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议优先(xiān)加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也(yě)能让你及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后(hòu)就是加到32点血(xuè)量,然后(hòu)再(zài)去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器(qì),这样的话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另(lìng)外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候(hòu)可(kě)以用来试试造(zào)成很高(gāo)伤(shāng)害(hài)。

前(qián)中期武器装备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多(duō)的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而(ér)定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑士最为重要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的(de)要求就是(shì)10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定(dìng)不够用的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适(shì)当提升一些。装备重型武器(qì)以(yǐ)后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的(de)情(qíng)况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑士(shì)先(xiān)加血(xuè),再(zài)上(shàng)力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期(qī)做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一(yī)定(dìng)要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定(dìng)要看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他(tā)职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法术加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我(wǒ)们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在法师中加智力是(shì)非(fēi)常(cháng)关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击(jī),在伤(shāng)害敌人的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然(rán)我(wǒ)们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前(qián)期我们(men)也不(bù)要一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加(jiā)成,这样(yàng)虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二(èr)个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群(qún)体(tǐ),如果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽(cáo),敌人的压迫(pò)之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也(yě)是(shì)关键的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过这(zhè)个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法术(shù)也(yě)够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血(xuè)量,点到12或者13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo),然(rán)后就(jiù)按(àn)照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出(chū)招方(fāng)式(shì),多死几次就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果你专注和(hé)智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总(zǒng)之法师加智(zhì)力,血,专注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细(xì)

剑士(shì)的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武(wǔ)器路(lù)线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐(jiàn)纯(chún)敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动,加点至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打(dǎ)的可能性,更(gèng)大限度提升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够,那(nà)么(me)装(zhuāng)备重型武器后(hòu)可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的攻(gōng)击(jī)力,提(tí)升施法速度,降(jiàng)低坠落伤(shāng)害。

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