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蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗

蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元(yuán)素(sù)反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是很多玩家摸(mō)不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的(de)元素叠加后能造成不同的(de)伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家(jiā)整理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗的之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解(jiě)元素反应相(xiāng)关的(de)内容(róng),只讲你需(xū)要了解的内容,全程干货(huò),先上(shàng)一(yī)张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载(zài)反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无(wú)法暴(bào)击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害(hài),传导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的(de)百分比也不同。

火元素(sù)攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不(bù)同。          

冰元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在(zài)一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗(xiàn)在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成蒂玮娜手表是杂牌吗,蒂玮娜手表一千多值得买吗的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导(dǎo)致的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降(jiàng)雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应(yīng)层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反应(yīng)。在(zài)战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续(xù)受到(dào)火元素伤(shāng)害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以推断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的(de)风(fēng)和岩(yán)

扩散(sàn):风元(yuán)素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元(yuán)素伤害外(wài),还会额(é)外造成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅(jǐn)举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外(wài)造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰(bīng):冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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