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唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗

唐家三少娶了年轻女学生,唐家三少娶了年轻女学生是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士一样(yàng) 不(bù)要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这张攻击卡很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该(gāi)如(rú)何(hé)拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前(qián)期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议中期抓 或者输(shū)出足(zú)够 可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu) 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点(diǎn)的(de)时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌(pái)位(wèi) 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要(yào)抓 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也(yě)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级后为3倍

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恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆(bào)术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议(yì)抓,效果一般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎(liè)人是一个比较(jiào)容易(yì)运转起来的角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是(shì) 遗物 结(jié)实绷带 和(hé) 幽(yōu)魂(hún)形态(tài)。当然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可(kě)抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的(de)防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要(yào)多(duō)回合才能(néng)解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已(yǐ)经能够正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到(dào)重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好(hǎo)的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要(yào)尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓(zhuā)到(dào),然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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