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发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强

发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度(dù)发奋还是发愤读书啊,发奋还是发愤图强更高一些,但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板(bǎn)和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加(jiā)的面板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内(nèi)临时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài),少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个(gè)要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太(tài)高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做(zuò)首推,装(zhuāng)备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果(guǒ)

飞(fēi)剑增(zēng)加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不会被忽视或比(bǐ)例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目(mù)标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关(guān),是自身除法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及自身受(shòu)到的物法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加的面板(bǎn)部分(fēn)

具体数值效果

四(sì)象两仪伤害结果(guǒ)加成(chéng)对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的玄武甲的测评的系数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你(nǐ)认为(wèi)的有出入的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对(duì)比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的(de)一个要(yào)求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于(yú)增加的(de)同(tóng)样也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与(yǔ)目(mù)标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高,少阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题(tí),就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御(yù)逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物理抵抗,少(shǎo)阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个(gè)就要看你(nǐ)身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那(nà)么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实(shí)大多(duō)数玩家现在都是有抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产生(shēng)的暴(bào)击。

不(bù)过物理(lǐ)自(zì)带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的(de)抵抗,超多(duō)少算多少(shǎo),超出的部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会被对方抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不过目前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤灵(líng)目前也没(méi)有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御(yù),忽视60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽视效果,目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也一样有风险(xiǎn),暴击的特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目标(biāo)的抵抗啊、抗(kàng)暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和(hé)面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格要么(me)是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓越了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈(yù)值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印(yìn)属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪个(gè)门(mén)派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数(shù):✫

五、少阳(yáng)

可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推(tuī)

全门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更(gèng)稳定(dìng),且遇(yù)强则(zé)更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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