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1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》去(qù)击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

本来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将(jiāng)在战(zhàn)斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失(shī)败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使(shǐ)你成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志(zhì)同道合的(de)新盟友,去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

一、操作性(xìng)

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很(hěn)大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一条路,没什么好说(shuō)的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的(de),强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有远程伤(shāng)害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn1tbsp等于多少克细砂糖,1.5g盐大概有多少)战不能打他,不然会被他下(xià)一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能(néng)只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他(tā),这很浪(làng)费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两(liǎng)关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人(rén)物(wù)本(běn)身就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技能(néng),如果限制他们(men)在(zài)有限的(de)时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你(nǐ)绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套(tào)装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需(xū)要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了(le)玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计只觉得(dé)前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就(jiù)是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就(jiù)恢复大部分血(xuè),出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大(dà)范围(wéi)伤害同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没(méi)有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难(nán)受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深渊》这个游(yóu)戏解锁太多普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能(néng)道具,如果(guǒ)你想玩(wán)一个流派,你必须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出(chū)了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多(duō)道具(jù),大部分道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有的(de),但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打(dǎ)击(jī)感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增加难度,也是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更优秀了。

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