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引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素(sù)反应是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整理一(yī)下引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元(yuán)素(sù)反应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的(de)内容,全程干货(huò),先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素。

超导(dǎo):冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击(jī)。超导反应可以降低(dī)敌(dí)人一(yī)定的防(fáng)御力。超(chāo)导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击(jī)火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在(zài)战斗存(cún)在一(yī)定的(de)克制关(guān)系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护(hù)盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导(dǎo)致(zhì)的一个(gè)很(hěn)有意思的现象是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没(méi)有(yǒu)拥有(yǒu)草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆(mǔ)会持续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策(cè)略制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体的选择大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成(chéng)冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷引号怎么写标点符号,稿纸双引号怎么写 火(huǒ)=超载,额(é)外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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