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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只(zhǐ)要意志不灭,你(nǐ)就不会(huì)失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索(suǒ)这(zhè)个地下世界(jiè),招募与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与未(wèi)来将掌握在你们手中。

一(yī)、操作性

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得(dé)道具的游戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动(dòng)不(bù)了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布置也都(dōu)差(chà)不(bù)多。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无限(xiàn)深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁(suǒ)血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能(néng),他会(huì)一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他,但是近战不能打他,不(bù)然会被他下一个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶(jiē)段,很大(dà)概率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没(méi)有必(bì)要,如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两(liǎng)关用翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选择增加抛射物(wù)或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人(rén)物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的地方要(yào)么是(shì)一(yī)条线(xiàn),要(yào)么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你(nǐ)就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性,现在这(zhè)样设(shè)计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加(jiā)成不是一般(bān)的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速度什么(me)都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平(píng)台(tái)上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追(zhuī)着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度。游戏本身操作不(bù)好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很(hěn)好的套装技(j一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的ì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果(guǒ)再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派(pài),你必(bì)须拿起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的(de)就(jiù)越多(duō),标签相同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出(chū)了(le)禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大(dà)部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了,而(ér)且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道具(jù),很(hěn)可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了一半(bàn)以(yǐ)上(shàng),在游戏中(zhōng)可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计(jì),减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的(de)画(huà)面(miàn)一般,可操作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具(jù),实际上还会给自己增加难度(dù),也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况(kuàng)下,一(yī)个(gè)套装可能都凑不齐,游(yóu)戏(xì)的(de)优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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