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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相(xiāng)当(dāng)一部分更是(shì)经久不衰(shuāi),五六年了(le)都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也有(yǒu)那么(me)些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被遗(yí)忘在(zài)了(le)茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为(wèi)大家挑出(chū)了(le)8款(kuǎn)素质极(jí)高,但却鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了两款作品(pǐn)。虽然在剧情和设定上都相当不(bù)错,并收(shōu)获了众多游戏奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机平台很(hěn)难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在(zài)体(tǐ)量和质量的(de)再(zài)次突破。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),一上(shàng)手就停不下来(lái)!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太(tài)空探索(suǒ)与冒险解(jiě)谜,并以(yǐ)感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的(de)小行(xíng)星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘的绝(jué)美(měi)神(shén)话。

如(rú)果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌(gē)》绝(jué)对(duì)是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这(zhè)款游戏光听名(míng)字多少(shǎo)有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不着头脑的同时,又很容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来说(shuō)就是两(liǎng)个字,玩(wán)水(shuǐ)~

游戏(xì)的目的非(fēi)常(cháng)简单,只需要(yào)玩家(jiā)接(jiē)受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪冲刷各种沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可(kě)能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这(zhè)款游戏(xì)玩起来非常解压!

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不需要(yào)思考(kǎo)战术策(cè)略,没有你死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就能(néng)完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表面上的物理和(hé)视(shì)听(tīng)反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而(ér)光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就感和满足感也是其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动”。将头(tóu)扔出去后,玩(wán)家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头(tóu)捡回来(lái),否则就(jiù)会失败。

通(tōng)过(guò)头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可(kě)以使其接触到的场景(jǐng)物体通电,从而产生(shēng)开或关(guān)两种状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过(guò)关的道(dào)路。

巨好<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默</span></span>玩,但(dàn)不火(huǒ)的8款NS游戏(xì)推(tuī)荐,一上手就停不下来!_黑料(liào)正能量

这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰(fēng)富,全程(chéng)都能保持(chí)让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款(kuǎn)游戏虽然并(bìng)非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的(de)起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验(yàn)极(jí)佳(jiā),让人(rén)全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏(xì)通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机(jī)风格的2D横向卷(juǎn)轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都还原三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默了那时(shí)候的味道。

在大(dà)块(kuài)像素点编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩(wán)法以及大量的隐(yǐn)藏(cáng)房间,让本(běn)作(zuò)的内容极度丰富(fù)且(qiě)有趣,同时也是(shì)极少(shǎo)数(shù)被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和资料(liào)篇游戏的(de)合(hé)集,不同的模(mó)式甚至(zhì)玩(wán)法都截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝(jué)对买不了吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款游戏(xì)的开发(fā)商,正是任天堂(táng)的好伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为(wèi)像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少(shǎo)有玩(wán)家或(huò)媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外(wài)星打工(gōng)人(rén)”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程(chéng)度,要(yào)远超大多数同类型游戏。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相隔整整26年(nián)——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天(tiān)日(rì)时,尽管开发商并非(fēi)SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难(nán)度(dù),但(dàn)游戏(xì)顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及系列不变的味道(dào),赢得了新(xīn)老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本(běn)作推(tuī)出大型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全新的自定义(yì)生(shēng)存模式,进一步(bù)拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管(guǎn)实(shí)际上已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不(bù)及的。

游戏在关(guān)卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回(huí)报”这一游戏设计(jì)思路(lù)。关卡中(zhōng)往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非常诱人的收集要素(回(huí)报(bào)),但(dàn)这些(xiē)收集要(yào)素同时(shí)也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险),还(hái)需要(yào)有(yǒu)极(jí)高的操作要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版(bǎn)难度非(fēi)常高(gāo),因(yīn)此劝退了不(bù)少玩家(jiā)。但(dàn)在(zài)移植NS的过程中,除了一系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横(héng)版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅(chàng)享本作(zuò)设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售(shòu)时(shí)间不(bù)凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使没(méi)几个字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家问津(jīn)的作(zuò)品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚(gāng)》多(duō)一点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡的(de)隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些(xiē)很基(jī)础的词汇,且实际游玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依(yī)旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的(de)规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落(luò),非常直观(guān)。

《俄罗斯(sī)方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方块(kuài),而《难死塔》则是(shì)尽(jǐn)可(kě)能(néng)将方块叠高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家需(xū)要在确(què)保方(fāng)块堆叠的(de)过程(chéng)中左(zuǒ)右(yòu)保(bǎo)持平(píng)衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定(dìng),整栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)还有其(qí)他玩法(fǎ),例(lì)如使(shǐ)用规定数量(liàng)的方块(kuài)搭建,同(tóng)时(shí)不能(néng)超过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有(yǒu)大量单机关(guān)卡外,还支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对手使坏(huài),例如将方块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效果非常(cháng)出色!

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