橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

噬星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思(sī)路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬(jìn),相比传统三切,多了(le)一个(gè)主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

【火(huǒ)属性】

一、噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打(dǎ)一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺(cì)客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改(gǎi)碎(suì)片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输(shū)出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理(lǐ)解(jiě)选备选(xuǎn)碎片替换)

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择)

【炽热余(yú)烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光(guāng)和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果敌人死于施加灼烧(shāo)的一(yī)击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇(shàn)难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药(yào)经济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹(dàn)手(shǒu)回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出模组(zǔ)如(rú)图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手(shǒu)的(de)换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没(méi)用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹(dàn)续航(háng)薄(báo)弱,清(qīng)怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的(de)场(chǎng)景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线(xiàn),这些是(shì)没(méi)问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运(yùn)裤】等(děng)配(pèi)装。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容(róng)错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛(sài)季(jì)更好火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四(sì)合一(yī)),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能(néng)没装(zhuāng)上,可(kě)以近战或(huò)者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射,手动长按(àn)R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画(huà)不(bù)吃换弹模组加(jiā)成,长按(àn)R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀(dāo)大招或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开局一发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择(zé)手(shǒu)动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果(guǒ):各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切(qiè)回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个(gè)步骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输(shū)出阶(jiē)段

使(shǐ)用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且(qiě)多轮输(shū)出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间(jiān)命中(zhōng)将启(qǐ)动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一(yī)次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部的(de)弹头类perk造成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二(èr)条要求时切换(huàn)至(zhì)其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬(jìn)】延长焕(huàn)光和(hé)恢复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星(xīng)象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面(miàn):

1号(hào)位:渎(dú)职、典(diǎn)狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛(dí)卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑【流明】为团(tuán)队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没(méi)问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放火刀大招(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须(xū),开(kāi)局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果(guǒ)输出(chū)时(shí)间比(bǐ)较(jiào)充裕,可以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙(lóng)之(zhī)影

提供一个思路,需要你猎人(rén)上(shàng)推推(tuī)的(de)时候带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融合(hé)硬(yìng)射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用(yòng)环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身(shēn)后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪产(chǎn)绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强力吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成(chéng)【火力无限(xiàn)】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考(kǎo)虑到了(le)携(xié)带(dài)机枪换(huàn)弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错(cuò)

●这(zhè)套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪(guài)关和日常(cháng)玩(wán),并且队(duì)伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎(liè)了,那更多承(chéng)担的(de)是一(yī)个(gè)辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果(guǒ)觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察(chá)教派(pài),主打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给(gěi)隐身(shēn)都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶(jiē)段(duàn)需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多人(rén)本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂(guà)易伤(shāng),终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通过(guò)*来续(xù)易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需要(yào)【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声(shēng)】

清(qīng)怪配装模组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投弹(dàn)手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个(gè)人(rén)取舍(shě)了)主手刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮加(jiā)强,清怪效(xiào)率已经不错(cuò),特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可以在输出(chū)环境(jìng)为近(jìn)战BOss的时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全(quán)知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配(pèi)合(hé),适(shì)合单打(dǎ)独(dú)斗(dòu),两次隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如果队(duì)友不需要你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你自己管自己,那么用第(dì)六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套

模组方面就不(bù)做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的。亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢>

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决(jué)于3号位(wèi)带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余(yú)照抄即可

如(rú)果觉得本站所整理的游戏(xì)内容(róng)很不(bù)错的话,欢迎点(diǎn)击下方分享按钮,转发给(gěi)身边(biān)游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

评论

5+2=