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克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思

克己慎独守心明性 什么意思出自哪里,心有山海 静而不争什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可(kě);中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓(zhuā)太多(duō)的(de)输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以(yǐ)的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害(hài)

突(tū)然一拳(quán):前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只(zhǐ)怪(guài) 升级(jí)后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合(hé)内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输出(chū)足(zú)够 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候(hòu) 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多(duō)少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为3倍

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恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防御端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一(yī)张 升级后使敌(dí)人失(shī)去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战斗 可带(dài)

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少伤害(hài)都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启(qǐ)动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常(cháng)运转,建议带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简 防御端足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于(yú)19张(zhāng)小于(yú)25张 建(jiàn)议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大(dà)部分情况下不建议(yì)抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪 (开启假设(shè)性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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