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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释

遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以提高(gāo)血量,防止前期直接(jiē)被一(yī)刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初期如(rú)果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以升级到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量,遭天谴什么意思,天谴什么意思解释优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等(děng)重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo);剑士(shì):开(kāi)局建议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的(de)就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级(jí)优先升级灵(líng)巧,有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我们主要走的(de)还(hái)是力敏流!

高力量可以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的(de)血(xuè)量是一定要(yào)加的(de)。但是(shì)开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们(men)可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一(yī)放,多开图(tú)收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害(hài)相对高的Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血(xuè)瓶,不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟君(jūn)子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不(bù)用(yòng)点这两个属性(xìng)。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针对于(yú)法术职业的属(shǔ)性(xìng),我们武士(shì)开(kāi)局根本用不上!

4、武士加点

如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可以穿上开局(jú)一些的(de)重甲(jiǎ),到负重值达到中这(zhè)个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长牙是武士很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用(yòng)担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷(jié)、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到20。接着(zhe)25到30的点数(shù)还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据所选(xuǎn)武(wǔ)器的能力(lì)值(zhí)要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力(lì)。

武士(shì)前期自(zì)带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐新手前期熟悉(xī)游戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前(qián)期(qī)要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多了的话,不会那(nà)么容易被一两刀带走,这个(gè)是(shì)基础(chǔ)核(hé)心属(shǔ)性。所以建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血(xuè)量27,然后再去(qù)加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加也能让(ràng)你及(jí)时的装(zhuāng)备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到(dào)32点(diǎn)血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期武(wǔ)器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方(fāng)面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到(dào)20点(diǎn)以后(hòu)基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性,力量需要加点到(dào)31,这(zhè)样所有(yǒu)的(de)武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防(fáng)盾的要求就是10点或者14点的力量。

耐力是一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记(jì)住骑士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的(de)很困(kùn)难(nán)的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师不(bù)同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们(men)在加点的(de)时(shí)候,一(yī)定要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法术(shù)加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来(lái)使(shǐ)用的,石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是(shì)需要18点,当然(rán)我(wǒ)们希望在这(zhè)18点之(zhī)上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要(yào)均衡(héng)其(qí)他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不(bù)要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师(shī)进行智(zhì)力加(jiā)成,这样(yàng)虽然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人(rén)的攻击,虽然攻击很厉害了,还没有来(lái)得及使用力(lì)的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取的,你(nǐ)在血(xuè)槽上(shàng),是(shì)我们第(dì)二个(gè)要加(jiā)的(de)。

进法师的(de)防御也不是(shì)很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强力的血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以适应前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这(zhè)个敏捷(jié)在(zài)移动来躲开敌人(rén),增加我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加2点(diǎn),专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到(dào)15,其实生(shēng)命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就是因(yīn)为不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式,多(duō)死几次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可(kě)以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士(shì)伤害(hài)高,但操(cāo)作难度大,走(zǒu)双持武器路线,剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局(jú)建议加点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右(yòu),毕竟耐力不够,那么(me)装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的遭天谴什么意思,天谴什么意思解释(de)攻击力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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