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爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗

爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《杀戮(lù)尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为(wèi)一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一(yī)下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉(diào)此卡 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么(me)输(shū)出牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推(tuī)荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没(méi)有(yǒu)建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情(qíng)况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 爬到底是什么结构的字啊,爬是什么结构的字,是先外后内吗因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条件就需(xū)要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无(wú)实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是(shì)猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖(tuō)入长线(xiàn)战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能(néng)够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓

计(jì)算(suàn)下(xià)注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一(yī)张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化(huà)剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都能(néng)抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是(shì)把(bǎ)基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选择,血线(xiàn)是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶(jiē)20

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