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大(dà)唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动(dòng)技(jì)能(néng)入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同(tóng)行(xíng);月(yuè)宫主动技能(néng)冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技(jì)能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔(mó),被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动技(jì)能(néng)潜(qián)龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo),被动技能纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖(néng)转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千(qiān)秋(qiū),被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手游》各门(mén)派万象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我认(rèn)为(wèi)至少不(bù)低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的(de)使用成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后还要休(xiū)息一回合(hé))

被动技能:退(tuì)避(bì)三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个(gè)版(bǎn)本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉上取消了(le)这(zhè)一条(tiáo),加到了万象技能上了(le)

技能选(xuǎn)择(zé):待定

看样子好像两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出(chū)满(mǎn)月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印的白字属性,就好像门(mén)派法宝(bǎo)那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一次(cì)较少量的单体伤(shāng)害。这(zhè)个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个技能(néng)可(kě)能还要(yào)比百(bǎi)兽怒要实(shí)在一些

被动(dòng)技能:与兽(shòu)同行

这个技(jì)能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法值(有点像牺(xī)牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光(guāng)经脉(mài)

沧海(hǎi)明(míng)月满(mǎn)月时更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击(jī)4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增(zēng)加1.1个目标(biāo),这个如果(guǒ)是推进回合,是(shì)比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当(dāng)然最后也要看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便(biàn)是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四、花果山(shān)

主动技能:踏破凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上是纤纤玉手什么意思打一生肖,纤纤玉手什么意思解一生肖暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了(le),最(zuì)少不会(huì)低于破血(xuè)的伤(shāng)害(hài)。

但(dàn)是(shì)却(què)是非(fēi)酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清(qīng)宠(chǒng)时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如果击(jī)败目(mù)标召唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比(bǐ)较不(bù)喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动技能(néng)的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用的技能要(yào)高(gāo)出很多。喜(xǐ)欢搏一把(bǎ)的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是(shì)非常(cháng)多(duō)这样的玩家(jiā))可以(yǐ)选择主动技(jì)能来激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法(fǎ)术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低(dī))

我觉得这个很棒(bàng)的技能,也不需要额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系(xì)防御都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破碎的(de)。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能(néng)不是(shì)一比一扣(kòu)蓝,适合(hé)打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能:潜龙在渊

这个(gè)技(jì)能不(bù)限制战斗(dòu)场合(hé),只要使用愤怒不(bù)增(zēng)加法(fǎ)术(shù)伤害,而且是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自己增加的(de)一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能(néng)

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给(gěi)目标灼烧特(tè)地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎(yán)除了给急火套(tào)更广的(de)作用面。如(rú)果这个技能也(yě)受(shòu)经脉烽火影响的话(huà),他也能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能力(lì)

不过(guò)这个技能只是给目(mù)标少(shǎo)量的(de)法术伤害结(jié)果,所以(yǐ)其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自(zì)身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深(shēn)

这(zhè)个就不(bù)用说,是(shì)先祖流(liú)魔(mó)王(wáng)的福音

不过当前版(bǎn)本魔王印记流不(bù)太实用,不(bù)知道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记的(de)血(xuè)量(liàng)

技能选择:主动技能。如(rú)果(guǒ)熔骨镶(xiāng)嵌也生效(xiào)的(de)话,那么其实就是很长时间(jiān)的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极(jí)泰(tài)来(lái)

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大唐(táng)的兵(bīng)者勇

技(jì)能(néng)选择:除(chú)了魔(mó)雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主动技能,逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而(ér)更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝(jué)招”

但是怒(nù)海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个(gè)以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直上暴击都更上一个(gè)层次。

被(bèi)动技(jì)能:转瞬光阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑(yòu)而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被(bèi)动技(jì)能。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己(jǐ)的生存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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