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筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多(duō)玩(wán)家(jiā)摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一下,帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神的重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的内容(róng),只(zhǐ)讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容(róng),全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图(tú)流(liú)

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思p> 筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火(huǒ)附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前(qián)期体验中主要表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤害更高

冰(bīng)元素(sù)对水深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有(yǒu)意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥有草(cǎo)元素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素只(zhǐ)和火元素反应(yīng)。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草史莱姆会持续受(shòu)到火元素(sù)伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以(yǐ)推(tuī)断燃(rán)烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成(chéng)原本的(de)风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素(sù)的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤(shāng)害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅(jǐn)举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可(kě)以到游戏里自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史(shǐ)莱(lái)姆(火元素免疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰(bīng) 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

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