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30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng30公分等于几厘米 30公分等于30厘米吗)获取魂骨(gǔ)的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的(de)机制和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机(jī)制为【主体被动】当(dāng)敌方(fāng)释放(fàng)累计(jì)20次(cì)魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的(de)机(jī)制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个(gè)机(jī)制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时(shí)如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了(le)解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段(duàn):2个分(fēn)体阶段(duàn)和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使左(zuǒ)边的(de)翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制是3个翅膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一个翅膀。

基(jī)本(běn)上大(dà)多(duō)数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换(huàn)成左边的第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续(xù)呆在之一(yī)个(gè)翅膀,最(zuì)后只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤是最少的,但总比(bǐ)没有好(hǎo)。

2:第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还(hái)抢不到之一(yī),就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上之一(yī)个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和(hé)boss机制一样(yàng)的魂(hún)师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是(shì)一民平民(mín)玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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