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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年(nián)了(le)都(dōu)还(hái)不(bù)断有(yǒu)新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而(ér)被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大(dà)家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却(què)鲜(xiān)有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获(huò)了(le)众多游戏奖项,但毕竟(jìng)是小体量(liàng)作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品(pǐn)的基础后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙(lóng)脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量(liàng)的(de)再次突(tū)破。

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本(běn)作结合了太(tài)空探索与冒险解谜,并以感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众角色将(jiāng)为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜欢(huān)在游戏中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟器(qì)

<对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思p>这款游戏光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑(nǎo)的同时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪冲走污(wū)垢(gòu)的(de)游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要(yào)玩家接受(shòu)游戏(xì)中(zhōng)的委(wěi)托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能比较无聊,但实(shí)际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在(zài)本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就(jiù)能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的(de)物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处(chù)污垢被一扫(sǎo)而(ér)光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他游戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是搞得灰(huī)头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本作是一(yī)款(kuǎn)横版过关(guān)的(de)解谜游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源(yuán)装置的小机器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可以分离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否(fǒu)则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一(yī)特性(xìng),可以(yǐ)使其接触(chù)到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成(chéng)过关(guān)的道路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的(de)解谜设计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都能保持让人眼前一亮的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的(de)起承转合,使得整个流程的体验(yàn)极佳,让人全程(chéng)保(bǎo)持(chí)惊喜和(hé)赞叹(tàn),直到(dào)游(yóu)戏通关(guān)的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无(wú)主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的华(huá)丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩法以及大(dà)量(liàng)的隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内(nèi)容极度丰富且有趣(qù),同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给(gěi)予了极高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅在内容的质量上(shàng)出(chū)类拔萃,且数量也丰(fēng)富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料(liào)篇游戏的合(hé)集,不同(tóng)的(de)模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买(mǎi)不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思)作

光说(shuō)名(míng)字可能许多(duō)小伙伴没(méi)听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有(yǒu)来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开(kāi)发商(shāng),正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但(dàn)或(huò)许是因为像素画风确实是有些太“独立游戏”了(le),因此很(hěn)少(shǎo)有玩(wán)家或媒体提(tí)及这(zhè)款游(yóu)戏(xì)。

本作最(zuì)初是(shì)一款买断(duàn)制(zhì)手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个(gè)来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱(xiāng)子(zi)甚(shèn)至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容的精致和丰富程度,要(yào)远超大多(duō)数同类(lèi)型(xíng)游(yóu)戏。除(chú)了简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像(xiàng)素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来(lái)~

06.怒之(zhī)铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来(lái)没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳(quán)》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相(xiāng)隔整整26年——当(dāng)年那群(qún)十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的(de)是,即(jí)使是在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在保持更新(xīn)。

巨好玩(wán),但不火(huǒ)的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思</span></span></span>_黑料正能量

上周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项改(gǎi)进,还(hái)追加了全(quán)新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结

尽管实(shí)际(jì)上(shàng)已经(jīng)是(shì)8年前的游戏了(le)(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结(jié)》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游戏天花板”,比(bǐ)起任天(tiān)堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游戏设计思路。关(guān)卡中往(wǎng)往会有(yǒu)许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要有极(jí)高的操作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的(de)洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝(quàn)退了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系列加料外(wài)还加入(rù)了(le)更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即使是不擅长横(héng)版跳跃(yuè)过关(guān)的玩(wán)家(jiā),也可以畅享本(běn)作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时间不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导(dǎo)致这款游戏(xì)即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿(ā)拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类(lèi)似遭(zāo)遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下(xià),《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需(xū)求会(huì)比《森(sēn)喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不(bù)同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死(sǐ)塔》则是尽可能将方块叠高(gāo)高(gāo)。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高(gāo)的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块(kuài)的重心是(shì)否稳(wěn)定,整(zhěng)栋(dòng)楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不(bù)能超过一定高度,这就(jiù)需(xū)要尽可能利用好每一个方格(gé)空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平(píng)台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大(dà)量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效(xiào)果非常出色!

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