本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《梦幻(huàn)西游手游》乾坤玄火(huǒ)塔哪个属性 四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。
阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也(yě)是不(bù)怎么推(tuī)荐的。
太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比较高(gāo),增加一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果,太(tài)阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的(de)机会是(shì)多少。
《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪(yí)主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析(xī)
一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)
战斗中对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续4回(huí)合(hé)
二、两仪阴(yīn)效果国际歌的作者是谁哪国人,国际歌作者是哪个国家的人(guǒ)
三、两仪阳效果
我(wǒ)们(men)先(xiān)来看一(yī)下(xià)两(liǎng)仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个(gè)好吧:
正常(cháng)情况下受(shòu)到伤害(hài)获得的气(qì)血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒
因为增加(jiā)的愤(fèn)怒(nù)是(shì)不保留小数点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时(shí)候,会(huì)向(xiàng)下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积(jī)
所以,在(zài)单(dān)次获得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效(xiào)果(guǒ)被约掉了
不(bù)过反过来(lái)看,如(rú)果气血(xuè)损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增(zēng)加的(de)愤怒(nù)值就会(huì)很高
不过阳属(shǔ)性(xìng)增(zēng)加的愤怒是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性(xìng)更(gèng)高(gāo)。
四、防御较高的(de),阴属性(xìng)加成就会较低(dī)
阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性,所以(yǐ)单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看以下这些因素
1、一回合内受伤的次数和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多(duō)
2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得(dé)好(hǎo)看,阳属性的随(suí)机就随(suí)得高,长得(dé)不(bù)好(hǎo)看(kàn),随的就低。
五(wǔ)、不怎么被集火(huǒ)的辅助是比较不适合阴属性的
反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害的封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强的输出阴属性会比较好
然(rán)后(hòu)再来看四象
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种(zhǒng)立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果
而且加成(chéng)效果不受气血(xuè)损(sǔn)失限制(zhì),也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不(bù)受(shòu)伤(shāng)害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性(xìng)就没效果了(我的太(tài)阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到伤害加不上怒)
效果立(lì)竿见影(yǐng),但(dàn)期望和上(shàng)限(xiàn)较(jiào)低
七、少阳
少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的
少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基(jī)础效果(guǒ),也增加一(yī)回合两仪带来的(de)效果
如果(guǒ)说愤怒值(zhí)较低的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以(yǐ)上(shàng)使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了,可以更快得使用出大特技(jì)
八(bā)、太(tài)阴
我(wǒ)就(jiù)是太阴(yīn)啊,反正一直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要求逆转的
太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过(guò)就算被(bèi)笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),算上少阳(yáng)1回合的(de)两仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。
而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来
然后我还要说,开正(zhèng)常的(de)点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏(mǐn)点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而不是起塔(tǎ)
所以其实是(shì)真的不推荐太(tài)阴(yīn)
太阴,达(dá)咩,不推荐(jiàn)
九、少(shǎo)阴
少阴(yīn),我也是(shì)不怎么推荐的,
少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的(de)愤怒也不一定(dìng)会(huì)高,如(rú)果扶起来后,还有持(chí)续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多(duō)一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来(lái)的
太阴我也(yě)同样不(bù)推荐
我个(gè)人是最喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时(shí)候(hòu)着急用怒的(de)时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳(yáng),这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了