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1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼(pō)天的1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位适配(pèi)度更高一(yī)些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳(yáng)不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害(hài)加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会(huì)被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在战斗内临(lín)时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标防御(yù)达(dá)到的(de)一个(gè)要求时,这(zhè)个要求不会太(tài)高(gāo),就能是(shì)四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于(yú)花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给(gěi)的面板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且(qiě)遇强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加(jiā)的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板(bǎn)不会(huì)被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑在战斗(dòu)内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

1米等于多少厘米换算表,一米等于多少厘米换算单位

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽(suī)然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤(shāng)有关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

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技(jì)能公(gōng)式:

技能(néng)无法(fǎ)对自身使用

增加目(mù)标自身法术伤害(hài)*6%的物理(lǐ)伤害

增加自(zì)身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比例减(jiǎn)伤(shāng),比如唧唧歪歪(wāi),也不(bù)会减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的玄武甲(jiǎ)的测(cè)评的系(xì)数,如果我估(gū)的(de)系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自(zì)行(xíng)带入自认为的(de)系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御达到的一个(gè)要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防(fáng)差,相(xiāng)当于(yú)增加(jiā)的同(tóng)样也是物伤,只是增加的(de)效(xiào)果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标的物理防御越高,少阴(yīn)的(de)效(xiào)果越好,不(bù)过这里也要想(xiǎng)一个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果(guǒ)还会是(shì)更(gèng)好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果除了飞(fēi)剑外没有别的(de)忽视效(xiào)果(guǒ),那么可要小心,玩(wán)家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大(dà)多数(shù)玩家现(xiàn)在都是有抵抗(kàng)效果的

但是如(rú)果你自(zì)身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以(yǐ)直接弄忽视

这个(gè)就好像暴击和(hé)抗暴一(yī)个道(dào)理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目(mù)标(biāo)有抗暴(bào),当你的(de)暴击(jī)高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴越高,你的(de)暴击效果(guǒ)越亏(kuī),除非你(nǐ)真的(de)不需(xū)要暴击,也放弃(qì)对其(qí)他目标(怪(guài)物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能(néng)产生(shēng)的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个(gè)道理

所以(yǐ)如果你在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等于无,要么就(jiù)多弄(nòng)几件,只要超出(chū)他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部(bù)分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系(xì)统,星印之前放出的周常内容也是没(méi)有的

召唤灵目前(qián)也没有此类特(tè)效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如(rú)无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无(wú)

另外就(jiù)是忽(hū)视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴的暴击也一样有(yǒu)风险(xiǎn),暴击的特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在(zài)要(yào)顾虑,那(nà)么记(jì)住(zhù)了(le),往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴击、暴(bào)击(jī)伤害加成;忽(hū)视(shì)的发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高,太阴好像(xiàng)不算太卓(zhuó)越(yuè)了(le),因为表格中只计算两(liǎng)仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害结(jié)果(guǒ),而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈值时太阴(yīn)期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印(yìn)属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道哪个门派(pài)会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推荐指数:★★✫

任务(wù)花(huā)果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效(xiào)果的推荐太阴(yīn),而(ér)且太(tài)阴给的面板(bǎn)也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★

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