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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你(nǐ)是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得(dé)没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服(fú)。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都(dōu)差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁(suǒ)血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会(huì)被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血(xuè),即(jí)使你有远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费(fèi)很多时(shí)间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏走位

很好(hǎo)奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的(de)远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成(chéng)的(de)怪物,你躲一半就不错了,人物本身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡技能,如(rú)果限制他们(men)在(zài)有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会发现后面还有个远程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为(wèi)什么既(jì)然(rán)给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如操作流畅或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完(wán)全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加(jiā)上血和伤害以及(jí)攻击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身(shēn)后(hòu)给(gěi)你一(yī)下,变大变强俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这个(gè)时候(hòu),还(hái)有远程追着你(nǐ)去(qù)打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能(néng)还会有地形伤(shāng)害,你也会降(jiàng)低伤害和攻击速度(dù)。游(yóu)戏本身操(cāo)作(zuò)不(bù)好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度结(jié)果(guǒ)可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注(zhù)意(yì)boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技(jì)能(néng)还必须杀死这些蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果的道具(jù)会降(jiàng)低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派(pài),你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越多,标签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑(còu)齐,官方给了你出了(le)禁用100件物(wù)品,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)解锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁(suǒ)后就不能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具很(hěn)垃圾(jī)。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星道具,很可(kě)能会(huì)被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有四个(gè),比国(guó)际(jì)服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是刻意的设(shè)计,减少你(nǐ)在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可操作(zuò)性差,玩法单(dān)一,打击(jī)感(gǎn)几乎为(wèi)零,看(kàn)似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给自(zì)己增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对(duì)比下更(gèng)优(yōu)秀(xiù)了。

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