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一升等于多少毫升应该是1000,一升等于多少毫升ml 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限(xiàn)深(shēn)渊》去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够强大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同(tóng)道(dào)合的(de)新(xīn)盟友,去(qù)击(jī)败早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌握(wò)在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地(dì)牢(láo)探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好说的,场(chǎng)景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是(shì)怎(zěn)么设(shè)计的,强行(xíng)给boss上了(le)锁(suǒ)血(xuè),这个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第(dì)二个(gè)boss蓝胖(pàng)子身上(shàng)很严重。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到(dào)他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没打(dǎ)中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他(tā),这很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四(sì)、游戏走(zǒu)位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的(de)游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远(yuǎn)程,但是(shì)如(rú)果(guǒ)你选择(zé)增(zēng)加抛射物或者有(yǒu)护盾(dùn)等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就(jiù)不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一(yī)条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后(hòu)面,先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走位了,所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能设定得(dé)更好点,比如操作(zuò)流(liú)畅或(huò)者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成(chéng)不是一般的(de)离谱,加(jiā)上(shàng)血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在一(yī)个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑他(tā),这个时候,还有远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏(cáng)的(de)不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对(duì)各种属性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血(xuè),出怪的数量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有(yǒu)地(dì)形伤害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本(běn)身操作不好,再降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多不同标(biāo)签(qiān)的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派(pài),你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越(yuè)难(nán)凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多(duō)道具,大部分(fēn)道具还(hái)是不够,而且有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这(zhè)个道(dào)具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国际服差了(le)一半以上,在(zài)游戏中(zhōng)可以(yǐ)看(kàn)广告,拿道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是有(yǒu)的,但是因(yīn)为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具(jù),实际上(shàng)还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不(bù)齐,游戏的优点就(jiù)是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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