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弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶摇直上的技能,太(tài)阴是有更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只(zhǐ)是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前(qián)置法宝是:无量经(jīng)、附弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗灵玉、汇(huì)灵(líng)盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥海的节奏跟小雷音的相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概(gài)率用(yòng)不上(shàng)扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有更(gèng)快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入(rù)星鲲(kūn)的节奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用星鲲时法伤更低的,少阴这(zhè)个和太阳(yáng)一样,如果(guǒ)只是打个星官、地煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的(de)战斗,可(kě)以在没机会出(chū)手伤害的时候使用(yòng)法(fǎ)宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥(mí)海门派法(fǎ)宝(bǎo)星海佩分析

须弥海门(mén)派(pài)法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫的一样

须(xū)弥海(hǎi)的节奏(zòu)跟小雷音的相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害攒一波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带面(miàn)的高伤害。

所以(yǐ)同样的门派(pài)法宝也(yě)是(shì)一样,是加快(kuài)节奏(zòu)的效(xiào)果

不过(guò)小雷音(yīn)灵(líng)珠(zhū)满时,不一定非(fēi)得使(shǐ)用一念或一劫把灵珠(zhū)消耗掉,

但是(shì)须弥海这个炸弹,在(zài)手上时不(bù)受控制,要么(me)不(bù)用(y弄死一只蜘蛛有啥后果,打死一只蜘蛛会引来很多蜘蛛吗òng)技(jì)能,一用就得是星鲲,就算(suàn)时机不对,也不(bù)得不用

所以因为技能的机(jī)制问(wèn)题,星海(hǎi)佩(pèi)使用(yòng)时需(xū)要格外(wài)慎重,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)表格看(kàn)看基础(chǔ)的(de)效果,然后(hòu)我再慢慢(màn)分析这个门(mén)派法宝

一、基础效果(guǒ)(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪(yí)阳属性效果

提(tí)升等级*0.15法术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属(shǔ)性(xìng)效果

提(tí)升等级(jí)*0.3法术(shù)防御

其(qí)实很(hěn)多输出的门派法宝四象(xiàng)和两(liǎng)仪多少有点相悖,比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤能力的(de)两仪(yí)却(què)是(shì)阴属性

大唐(táng)也是(shì),小雷(léi)音的也是,须弥(mí)海(hǎi)也一样

四、太阳

如果是4点以上点(diǎn)战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技(jì)能,因为(wèi)他(tā)有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完星鲲后休(xiū)息回(huí)合(hé)再(zài)给你加(jiā)一次(cì),那(nà)么你在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须(xū)弥(mí)值,那么太(tài)阳就刚(gāng)好可以发挥(huī),因为须弥海本身就是一(yī)个(gè)点杀的法系(xì)门(mén)派嘛

如果在意(yì)的是(shì)四象(xiàng)效果(guǒ),那么尽量(liàng)在战意值低时使用

不过战意值低(dī)时(shí)使用四象效果数值也较低(dī),也(yě)是存(cún)在(zài)矛盾点的

五、少阳

这一条相对(duì)来说最(zuì)合理,使用门派法宝(bǎo)其实也就是为了可以更快(kuài)地进(jìn)入星鲲的节奏(zòu),连杀对方,增加星鲲(kūn)时的法术伤害意义也比较大,因为溢出的伤(shāng)害(hài)越多对其(qí)他(tā)单位的溅射(shè)伤害也就越高(gāo),战(zhàn)意(yì)值(zhí)越多,使用收益(yì)也越大。但(dàn)如果在战意值(zhí)较低时使用(yòng),则可能不能增加

少阳尽量在战意(yì)值较高时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增加更(gèng)多的法术伤(shāng)害

六、太阴

太阴描述我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我(wǒ)身边玩(wán)须(xū)弥海本来就不多,有太阴法(fǎ)宝的更(gèng)是没(méi)有,所以我(wǒ)也(yě)没(méi)有办法测试太阴的具体效(xiào)果(有(yǒu)知情的可(kě)以评论区留言)

这个(gè)描(miáo)述(shù)可能存在三(sān)种情况(kuàng)

1、就是法(fǎ)宝基(jī)础效果的叠加(jiā),使用法宝(bǎo)后,回(huí)合结束时(shí)增加的须弥值(zhí)由三个,概(gài)率增加到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值(zhí)在法宝(bǎo)持续期间有概(gài)率额外增加(jiā)一个(如果是(shì)这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率额外增加(jiā)一点,所以可能性不大)

3、就是类(lèi)似(shì)基(jī)础效果,但是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该描述(shù)增加一条:回合结束时/回合开(kāi)始时,总得给人(rén)家明确(què)获得须弥值的(de)时(shí)间(jiān)。)

所以(yǐ),如果描述没有错误(wù)的话(huà),应该是(shì)之一种可能(néng),就是回(huí)合结束概率增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最快(kuài),同时(shí)也是使用星(xīng)鲲时法伤更低的

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在(zài)没机会出手(shǒu)伤(shāng)害的时候(hòu)使(shǐ)用法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥(mí)值(zhí),那么少(shǎo)阳就(jiù)刚好可(kě)以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击(jī)水三千(qiān)4个及(jí)以上时,技能伤害也更高(gāo),所以如果(guǒ)情况允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使(shǐ)用更快得使(shǐ)用星鲲技能是不建议使用的,比如泡泡(pào)乐园(yuán)、四(sì)周纪行(xíng)这些阶段过度准备(bèi)时间可(kě)千(qiān)万不要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的(de)星鲲只要自(zì)己把握好,是可以(yǐ)打死(sǐ)单位的,获(huò)得溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少(shǎo)阳都(dōu)可(kě)以考虑,太阳比较(jiào)通用,当(dāng)面板来用就行(xíng),少(shǎo)阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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